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	<title>modellazione &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/modellazione/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "modellazione"</description>
	<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 12:42:04 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

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<title><![CDATA[Creare un Progetto di Web Design]]></title>
<link>http://tmdesigner.wordpress.com/?p=7</link>
<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 09:56:24 +0000</pubDate>
<dc:creator>tmdesigner</dc:creator>
<guid>http://tmdesigner.wordpress.com/?p=7</guid>
<description><![CDATA[Per cominciare, chiariamo la definizione di “web design”. Secondo Wikipedia è “Un processo di]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="line-height:normal;margin:0;"><span style="font-size:9pt;color:black;font-family:'Verdana','sans-serif';">Per cominciare, chiariamo la definizione di “<a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Web_designer">web design</a>”. Secondo Wikipedia è “Un processo di concettualizzazione, progettazione, modellazione, ed esecuzione di contenuti consegnati via web sotto forma di linguaggio di markup adatto per l'interpretazione di browser Web e alla visualizzazione come interfaccia grafica da parte dell’utente". <img style="display:block;" src="http://www.bdm.it/uploads/m/Mad/9776.jpg" alt="" width="200" height="150" align="right" /></p>
<p>Il processo di <a href="http://www.tmdesigner.it/">progettazione di un sito web</a> può essere paragonato al processo di scrittura di un documento di ricerca. Nella concettualizzazione / fase di pianificazione, vengono definiti i diagrammi che illustrano la struttura di navigazione del sito. In fase di modellazione, viene creato il progetto grezzo che illustra la struttura scheletrica di ogni sezione del sito. Su questo progetto grezzo, vengono implementati gli spazi dedicati al testo ed alla grafica (colori, linee.), e solitamente si utilizza un programma di grafica. In fase di esecuzione, tutto il design è convertito in un formato supportato da browser web, vengono aggiunti testi e contenuti, e, infine, il sito web verrà pubblicato su Internet, e ciò che vedremo tramite browser sarà il risultato definitivo.</p>
<p>Tutte e tre le fasi del processo di progettazione sono altrettanto importanti. Molti web designer saltano una fase del processo o per risparmiare tempo o perché non pensano che sia necessario. Tuttavia, tutte e tre le fasi sono necessarie al fine di creare una corretta (cross browser) pagina web. Vediamo queste fasi più da vicino.</p>
<p><strong>Fase 1: pianificazione e concettualizzazione</strong></p>
<p>Questa fase è saltata più spesso rispetto alle altre due fasi. La maggior parte dei web designer non utilizza alcuna bozza per la creazione di un progetto web, mentre al contrario sarebbe ideale utilizzare:</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height:normal;margin:0;"><span style="font-size:9pt;color:black;font-family:'Verdana','sans-serif';"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:-18pt;line-height:normal;margin:0 0 0 36pt;"><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:9pt;color:black;font-family:'Courier New';"><span>o<span style="font:7pt 'Times New Roman';">    </span></span></span><span style="font-size:9pt;color:black;font-family:'Verdana','sans-serif';">Creatività</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:-18pt;line-height:normal;margin:0 0 0 36pt;"><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:9pt;color:black;font-family:'Courier New';"><span>o<span style="font:7pt 'Times New Roman';">    </span></span></span><span style="font-size:9pt;color:black;font-family:'Verdana','sans-serif';">Carta e penna</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:-18pt;line-height:normal;margin:0 0 0 36pt;"><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:9pt;color:black;font-family:'Courier New';"><span>o<span style="font:7pt 'Times New Roman';">    </span></span></span><span style="font-size:9pt;color:black;font-family:'Verdana','sans-serif';">Software per progettazione dei flussi (opzionale)</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:-18pt;line-height:normal;margin:0 0 0 36pt;"><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:9pt;color:black;font-family:'Courier New';"><span>o<span style="font:7pt 'Times New Roman';">    </span></span></span><span style="font-size:9pt;color:black;font-family:'Verdana','sans-serif';">Un’idea della destinazione dei contenuti del sito web</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height:normal;margin:0;"><span style="font-size:9pt;color:black;font-family:'Verdana','sans-serif';"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height:normal;margin:0;"><span style="font-size:9pt;color:black;font-family:'Verdana','sans-serif';">Un diagramma di flusso raffigura il sito web attraverso i livelli (pagine web fondamentali/istituzionali) ed i sottolivelli (pagine web che discendono da quelle di primo livello). Con delle frecce è possibile indicare i flussi (collegamenti) della navigazione web tra pagine principali e sottopagine.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height:normal;margin:0;"><span style="font-size:9pt;color:black;font-family:'Verdana','sans-serif';"><br />
<strong>Fase 2: Modellazione</strong></p>
<p>Nella fase di modellazione, è illustrato lo scheletro di ciascuna pagina web che sarà inclusa nel sito, con evidenziazione delle aree dedicate a contenuti, immagini, form, oggetti vari. e creazione di layout per ciascuna delle pagine web che verrà incluso nel tuo sito web. Questa fase è importante perché ci dà un'idea di diversi elementi in cui verranno immessi nel nostro design. Se si utilizzano templates che sono uguali per tutte le pagine web del sito, sarà sufficiente disegnarne solamente uno.</p>
<p><strong>Fase 3: Esecuzione</strong> <img style="display:block;" src="http://www.bdm.it/uploads/m/Mad/9775.jpg" alt="Adobe Photoshop" width="249" height="300" align="left" /></p>
<p>Nella terza e ultima fase, l'esecuzione, le fasi di pianificazione e di Modellazione sono combinate ed implementate al fine di creare un sito web completo, accessibile e navigabile. Solitamente questa fase richiede molto più tempo delle fasi di pianificazione e modellazione messe assieme, ma con una buona base, il processo di esecuzione non dovrebbe portare troppi problemi al web designer. A questo punto diventa necessaria <a href="http://www.tmdesigner.it/tmdcontenuti.html">l’implementazione di un folio di stile</a> (CSS) per regolare il comportamento di tutti gli oggetti di struttura (sfondi, immagini, margini, distanze, posizioni.) e dei contenuti che vi saranno inseriti.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height:normal;margin:0;"><span style="font-size:9pt;color:black;font-family:'Verdana','sans-serif';"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height:normal;margin:0;"><strong><span style="font-size:9pt;color:black;font-family:'Verdana','sans-serif';">Conclusione</span></strong><span style="font-size:9pt;color:black;font-family:'Verdana','sans-serif';"></p>
<p>Seguendo un processo di progettazione di siti web come quello illustrato nel presente articolo, è probabile che aumentino le possibilità di un qualcosa di ben organizzato, facilmente navigabile e molto user-friendly. Progettare un sito web significa mettersi da subito nei panni di chi lo utilizzerà, trovando il perfetto bilanciamento tra navigabilità dei contenuti e aspetto estetico.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height:normal;margin:0;"><span style="font-size:9pt;color:black;font-family:'Verdana','sans-serif';"> </span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Maya - Effetto Domino]]></title>
<link>http://rvinside.wordpress.com/?p=168</link>
<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 22:47:26 +0000</pubDate>
<dc:creator>rvinside</dc:creator>
<guid>http://rvinside.wordpress.com/?p=168</guid>
<description><![CDATA[Girovagando in lungo e largo per il web, ho trovato un ottimo sito che propone molti Tutorials per M]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Girovagando in lungo e largo per il web, ho trovato un ottimo sito che propone molti Tutorials per Maya, Gimp, Photoshop, 3DS MAX, Flash e molti altri.</p>
<p>Io mi sono soffermato specialmente su i tutorials di Maya, e devo dire che sono veramente ottimi, tutti in lingua inglese (purtroppo), ma veramente fatti bene.</p>
<p>Il sito in questione è <a href="http://www.tutorialized.com/" target="_blank">http://www.tutorialized.com/</a></p>
<p>Proprio qui ho trovato il tutorial per fare in Maya l'effetto domino (la pagina del tutorial la potete trovare <a href="http://www.tutorialized.com/view/tutorial/Domino-Effect/4694" target="_blank">qui</a>).</p>
<p>Ho modificato un pochino il tutorial (aggiungendo oggetti e textures), e mi è venuto fuori questo:</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/fnjqRiYY-oY'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/fnjqRiYY-oY&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>Non c'è nulla da fare, la modellazione non mi fa impazzire, ma le animazioni mi stanno scompifferando feramente molto (ancora non so fare nulla, ma mi sento moooolto realizzato! :D )</p>
<p>enjoy! :D</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Modellazione Nurbs Gibson Flying V]]></title>
<link>http://dbp86.wordpress.com/?p=5</link>
<pubDate>Thu, 27 Mar 2008 20:03:21 +0000</pubDate>
<dc:creator>Pietro Petrocchi</dc:creator>
<guid>http://dbp86.wordpress.com/?p=5</guid>
<description><![CDATA[Modellazione effettuata con Maya 2008, sono state utilizzate le curve per la creazione del corpo e d]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Modellazione effettuata con Maya 2008, sono state utilizzate le curve per la creazione del corpo e diversi particolari</p>
<p>Molte cose sono ancora da rifinire, presto nuove immagini.</p>
<p><a href="http://dbp86.wordpress.com/files/2008/03/y1p_e9ve_mb2mqq9_usflwq1ulqu8gff3cux5hmzdxx-xa7rh4-fon2rn9rnzbf01u385p2gmvm34k.jpg" title="Occlusion"><img src="http://dbp86.wordpress.com/files/2008/03/y1p_e9ve_mb2mqq9_usflwq1ulqu8gff3cux5hmzdxx-xa7rh4-fon2rn9rnzbf01u385p2gmvm34k.thumbnail.jpg" alt="Occlusion" /><br />
</a><br />
<a href="http://dbp86.wordpress.com/files/2008/03/y1p_e9ve_mb2ms3mw4vrnr1i8jpexzujrkien9ayqi0jzodstlhpxwqfbd4fhaaqsrytgrgwzyehby.jpg" title="Corpo chitarra"><img src="http://dbp86.wordpress.com/files/2008/03/y1p_e9ve_mb2ms3mw4vrnr1i8jpexzujrkien9ayqi0jzodstlhpxwqfbd4fhaaqsrytgrgwzyehby.thumbnail.jpg" alt="Corpo chitarra" /></a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Il futuro della modellazione 3D è arrivato]]></title>
<link>http://giusepperagozzino.wordpress.com/2008/02/01/il-futuro-della-modellazione-3d-e-arrivato/</link>
<pubDate>Fri, 01 Feb 2008 14:20:03 +0000</pubDate>
<dc:creator>Giuseppe Ragozzino</dc:creator>
<guid>http://giusepperagozzino.wordpress.com/2008/02/01/il-futuro-della-modellazione-3d-e-arrivato/</guid>
<description><![CDATA[
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/e44hA6IBtkA'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/e44hA6IBtkA&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Crysis Demo... ssspumeggiante!!! - Una breve recensione]]></title>
<link>http://leviathans.wordpress.com/2007/11/04/crysis-demo-ssspumeggiante/</link>
<pubDate>Sun, 04 Nov 2007 22:48:01 +0000</pubDate>
<dc:creator>Leviathan</dc:creator>
<guid>http://leviathans.wordpress.com/2007/11/04/crysis-demo-ssspumeggiante/</guid>
<description><![CDATA[Finalmente ieri ho avuto un pò di tempo, e mi sono finito la demo single player di Crysis, che avev]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Finalmente ieri ho avuto un pò di tempo, e mi sono finito la demo single player di Crysis, che avevo scaricato già dal 26 <img src="http://img110.imageshack.us/img110/7926/crysiscover001nd0.jpg" alt="Crysis copertina" align="left" border="2" height="276" hspace="3" vspace="3" width="198" />ottobre, giorno ufficiale della sua disponibilità in rete (la demo è <strong><a href="http://www.electronicarts.co.uk/downloads/2989/" title="Crysis Demo" target="_blank">scaricabile qui</a></strong>... abbiate pazienza, sono ben 1,77 GB!). <strong>Una sola parola per descrivere il gioco: FANTASTICO!!!</strong> Chi ha già avuto la fortuna di giocare a Far Cry (come il sottoscritto), ricorderà la natura rigogliosa dell'isola, e l'esperienza di gioco... beh, Crysis è vero che parte da quello, ma (fortunatamente) va molto oltre: insomma, <strong>Far Cry era una bella "casa", ma Crysis in confronto è un "castello"!!!!</strong> ;)</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>IL MOTORE GRAFICO:</strong> Una cosa devo precisare subito: nonostante il mio entusiasmo, devo confessare che non ho potuto vedere proprio tutte le meraviglie grafiche del gioco. Innanzitutto, ho usato Windows XP, quindi niente DirectX 10, che comunque non potrei sfruttare visto che ho una 6800 GT. Inoltre, il mio pc rasenta la configurazione minima per giocare alla demo, e cioè:</p>
<p><strong>REQUIRED SYSTEM SPECIFICATIONS FOR DEMO VERSION:</strong></p>
<p align="justify"> <em>OS: Windows XP or Windows Vista </em></p>
<p><strong>Windows XP:</strong></p>
<p>· <strong>CPU:</strong> Intel P4 2.8 GHz / AMD Athlon 2800+ / Intel Core 2.0 GHz<br />
or higher<br />
· <strong>RAM:</strong> 1.0 GB<br />
· <strong>Hard Drive: </strong>6 GB or more of free space<br />
· <strong>Video:</strong> NVIDIA 6800 GT 256 MB / ATI 9800 Pro or better<br />
· <strong>Sound:</strong> DirectX 9.0c compatible sound card</p>
<p><strong>Windows Vista: </strong></p>
<p>· <strong>CPU:</strong> Intel P4 3.2 GHz / AMD Athlon 3200+ / Intel Core 2.2 GHz<br />
or higher<br />
· <strong>RAM:</strong> 1.5 GB<br />
· <strong>Hard Drive: </strong>6 GB or more of free space<br />
· <strong>Video:</strong> NVIDIA 6800 GT 256 MB / ATI X800 Pro 256 MB or better<br />
· <strong>Sound:</strong> DirectX 9.0c compatible sound card</p>
<p align="justify">Anzi, non ci arrivo neanche di processore, visto che ho un P4 @ 2,7 GHz. Però (e qui una bella notizia per tutti) non ho avuto problema a giocare, dato che <strong>il motore grafico è molto scalabile</strong>, per fortuna. Certo, questa è solo una demo, ma il gioco completo sembra avere requisiti un pò più bassi, dato che richiede un P4 2,4 GHz, 1GB Ram, Nvidia GeForce 6600 con 256 MB (o corrispondente): questo probabilmente perchè la demo ancora non è perfettamente ottimizzata. Sono riuscito a giocare tranquillamente a 1024 x 768, una risoluzione più che adeguada per un monitor da 17 pollici (ricordarsi: inutile guardare le prestazioni del gioco alle più alte risoluzioni, se tanto il nostro monitor non le sopporta!). Con una piccola overcloccatina alla scheda grafica tramite i driver di Nvidia (portando GPU 350@391 MHz e RAM 1000@1090 MHz) e giocando con le opzioni grafiche, sono riuscito anche a spuntare qualche effetto di qualità maggiore rispetto a quello che mi imponeva l'analisi automatica del mio sistema fatta dal gioco stesso nel menù opzioni. Certo, il framerate non era stellare, ma si manteneva intorno ai 22-25 fotogrammi al secondo anche nelle scene più concitate, il che va benissimo; anzi, sono sicuro che se avessi "svuotato" e deframmentato un pò il disco rigido, sarei riuscito a guadagnare 1-2 frame in più. Certamente una configurazione di dischi in Raid 0 aiuta moltissimo durante i caricamenti (che sono comunque molto rapidi), ma sicuramente essenziale è una buona scheda video... se avete almeno 256 MB video Ram, potete anche caricare senza problemi Texture in Qualità Media. Per dare un'occhiata alla tecnologia impiegata in questo gioco, date un'occhiata al <em>Technology Trailer</em> che trovate in fondo a questo articolo. (Un'altra precisazione: le immagini di gioco, ad eccezione di quelle due qua sotto, non sono del mio gameplay, ma del gioco in una risoluzione più alta e con maggiori effetti attivati).</p>
<p align="center"><a href="http://img482.imageshack.us/img482/372/crysisnvidiaprofileey7.jpg" title="Crysis Nvidia 1"><img src="http://img482.imageshack.us/img482/372/crysisnvidiaprofileey7.jpg" alt="Impostazioni nvidia" align="middle" height="165" width="214" /></a>   <img src="http://img223.imageshack.us/img223/4277/gpuclockhb3.jpg" alt="Crysis Nvidia GPU Clock" align="middle" height="156" width="259" /></p>
<p align="center"><em>Le mie impostazioni sui driver Nvidia Forceware (Crysis profile &#38; GPU Clock)</em></p>
<p align="center"><a href="http://img468.imageshack.us/img468/3610/crysis2007110316080917bl2.jpg" title="Impostazioni Crysis"><img src="http://img468.imageshack.us/img468/3610/crysis2007110316080917bl2.jpg" alt="Impostazioni Crysis" align="middle" height="280" width="374" /></a></p>
<p align="center"><em>Le mie impostazioni su opzioni grafiche di Crysis in configurazione minima - 22/25 fps</em></p>
<p align="center"><a href="http://img217.imageshack.us/img217/6929/crysis2007102815491312tp0.jpg" title="Crysis Gameplay con mie impostazioni"><img src="http://img217.imageshack.us/img217/6929/crysis2007102815491312tp0.jpg" alt="Crysis Gameplay con mie impostazioni 1" align="middle" height="174" width="228" /></a>    <a href="http://img460.imageshack.us/img460/235/crysis2007110115094054ny5.jpg" title="Crysis Gameplay con mie impostazioni 2"><img src="http://img460.imageshack.us/img460/235/crysis2007110115094054ny5.jpg" alt="Crysis Gameplay con mie impostazioni 2" align="middle" height="174" width="233" /></a></p>
<p align="center"><em>Ecco come appare la natura in Crysis con le mie impostazioni: che ne pensate? Può andare bene? :) </em></p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"> <strong>LA TRAMA DI CRYSIS: </strong>Ambientato nel 2019, dopo l’impatto di un enorme asteroide sul suolo terrestre, Crysis ha inizio nel bel mezzo di una situazione di forte tensione militare fra la Corea del Nord e gli Stati Uniti, per il controllo della zona d’impatto. Fra le tensioni crescenti, l’asteroide esplode aprendosi e rivelando al suo interno un’enorme nave spaziale aliena, che comincia a congelare buona parte dell’isola su cui è atterrata e ad alterare il sistema meteorologico globale. L’invasione del pianeta Terra ha inizio. Crysis presenta un'epica vicenda di una invasione aliena in tre atti, dove i giocatori saranno in grado di personalizzare la loro armatura e le loro armi in tempo reale per affrontare un nemico sempre mutevole e un ambiente ostile e in continua evoluzione. La demo mostra circa i primi 45 minuti del gioco, catapultandoci su un'isola sperduta sulla quale ci sono piccole basi nemiche... Si conclude proprio quando i soldati nostri compagni trovano una nave  ("da acqua", non spaziale) in cima ad una montagna, e con l'incontro con uno strano veicolo alieno.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://img460.imageshack.us/img460/3416/crysisshorelineyg0.jpg" title="Crysis Landscape"><img src="http://img460.imageshack.us/img460/3416/crysisshorelineyg0.jpg" alt="Crysis Lanscape" height="244" width="435" /></a></p>
<p style="text-align:center;"> <img src="http://img110.imageshack.us/img110/6002/crysis20060327065422577pb3.jpg" alt="Crysis 1" height="251" width="441" /></p>
<p align="justify"><strong>L'ESPERIENZA DI GIOCO:</strong> Vi ritroverete catapultati subito nell'azione. Le prime fasi di gioco sono una specie di breve tutorial, perfettamente integrato con la trama. <strong>La bellezza del paesaggio vi farà fermare un attimo per una breve contemplazione</strong>: anche alla più bassa qualità, lascia senza fiato! <strong>La modellazione 3D è stupefacente!</strong> Persino<a href="http://img110.imageshack.us/img110/9264/crysisrenderblackguyin7.jpg" title="Modellazione 3D personaggi Crysis"><img src="http://img110.imageshack.us/img110/9264/crysisrenderblackguyin7.jpg" alt="Crysis modellazione personaggi" align="right" border="2" height="336" hspace="3" vspace="3" width="240" /></a> i personaggi con cui interagite sembrano veri (quando parlano, il labiale è perfettamente sincronizzato con le parole)! Il primo "essere vivente" che incontrerete sarà una tartaruga, che se volete potete anche prendere e colpire (è stata la mia prima involontaria vittima :) )! <strong>L'isola ha una vita propria</strong>: oltre a tartarughe, incontrerete anche qualche granchio, e negli accampamenti nemici anche qualche gallina, che potrete anche decidere di prendere e lanciare lontano lontano (e la sentirete urlare nel frattempo :D ), magari sfruttando i poteri della vostra tuta! <strong>La tuta in dotazione ai militari è una chicca pazzesca: la sua nanotecnologia gli permette di modificare in tempo reale il vostro fisico</strong>. Potete attivarla con il tasto destro del mouse, e avrete davanti le 4 configurazioni possibili:</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<ul>
<li><strong><em>Difesa:</em></strong> è la modalità standard; quando venite colpiti, l'energia della tuta vi farà riguadagnare punti salute... nel gioco non ci sono Medipack!</li>
<li><strong><em>Velocità:</em></strong> potete correre molto velocemente; utile per disorientare i nemici, dribblare tra di loro e colpirli mentre i fugge!</li>
<li><strong><em>Forza:</em></strong> con questa funzione, potete fare salti più alti, lanciare più lontano gli oggetti e con più violenza, e menare le mani contro i vostri nemici facendogli una male cane!</li>
<li><strong><em>Stealth:</em></strong> come il buon vecchio Predator, potete diventare invisibili per un pò di tempo, ma non potrete usare le armi, pena l'essere scoperti subito. Utile per vedere che fanno i nemici prima di attaccarli!</li>
</ul>
<p align="justify"><strong>Le armi che potete usare sono configurabili</strong>, attivando silenziatori e simili. Non ne potete avere più di 3. Le munizioni sono scarsine, quindi bisogna stare attenti a non sprecare colpi! Inoltre, quando dovete raccogliere munizioni da un'arma nemica, non basterà passarci sopra semplicemente come al solito: dovrete raccogliere l'arma con l'apposito tasto! <strong>Potete distruggere tantissime cose</strong>: se cominciate a trivellare di colpi una pianta, questa cadrà! Se passate accanto ad una foglia, questa si sposterà al vostro passaggio! <strong>Il motore fisico è infatti molto evoluto</strong>: potrete raccogliere praticamente ogni oggetto presente nel gioco, e lanciarlo addosso ai nemici: se volete, potete lanciare un barile infiammabile addosso ai nemici, e poi sparargli per farlo esplodere! Come in Far Cry, <strong>ci sono anche i veicoli da utilizzare</strong>: nella demo, sono presenti il solito gippone militare corazzato con mitragliatore, una gip "da civile" e il barcone dei nemici attrezzato con mitragliatori (dal menù opzioni sui comandi da assegnare, ho notato che era presente anche un elicottero!). Potete sbizzarrirvi nel loro uso: per esempio, io amo prendere il gippone militare, che rappresenta quasi sempre il mio primo obiettivo quando raggiungo un campo nemico; una volta preso, con le solite difficoltà, massacro tutti e me ne vado in giro in macchina finchè posso, lanciandola addosso ai nemici quando è ridotta maluccio! Comodo, no? :D <strong>L'intelligenza artificiale mi sembra molto evoluta</strong>: per quanto non sia un esperto in merito, ho notato che appena viene lanciato un allarme, tutti <strong>i soldati nemici</strong> si precipitano addosso al giocatore, ma non in maniera stupida: <strong>cercano riparo dai colpi, e si muovono in modo da non farsi colpire</strong>. Inoltre, se per caso alcuni nemici lontani sentono gli spari, si avvicinano quatti quatti anche dopo che il campo è stato "disinfestato": pensavo che fosse una "cosa programmata" dagli sviluppatori ma, dopo essere morto, mi sono accorto che questi nemici arrivavano da lontano, senza seguire le mosse che avevano fatto la prima volta (o perlomeno con qualche variante). Insomma, c'è da divertirsi.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://img514.imageshack.us/img514/4706/crysis28vu6.jpg" title="Crysis 5"><img src="http://img514.imageshack.us/img514/4706/crysis28vu6.jpg" alt="Crysis 5" height="280" width="375" /></a></p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://img204.imageshack.us/img204/4660/normalcrysis1jpgdo9.jpg" title="Crysis Gameplay"><img src="http://img204.imageshack.us/img204/4660/normalcrysis1jpgdo9.jpg" alt="Crysis 3" align="middle" height="220" width="450" /></a></p>
<p style="text-align:center;"> <a href="http://img126.imageshack.us/img126/3855/crysis3jpgov2.jpg" title="Crysis 4"><img src="http://img126.imageshack.us/img126/3855/crysis3jpgov2.jpg" alt="Crysis 4" align="middle" height="317" width="443" /></a></p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><strong>GIUDIZIO FINALE:</strong> Come ho detto all'inizio, <strong>Crysis è FANTASTICO</strong>!!! Tutte le aspettative si sono realizzate, almeno è questo che si vede provando questa demo! Crysis è il <strong>primo vero gioco per computer a sfruttare a pieno le nuove tecnologie disponibili su pc</strong>: mentre altri giochi, sempre fantastici, come Bioshock sono realizzati pensando alla multipiattaforma (per essere disponibili anche sulle console), Crysis è pensato esclusivamente per pc, e quindi non si pone limiti al pieno sfruttamento delle tecnologie hardware di ultima generazione, che le console di oggi possono scordarsi! Certo, è anche vero che <strong>ci vuole una configurazione hardware adeguata per goderselo a pieno, ma chi vuole giocarci può anche fare a meno di tutto questo</strong>: infatti, come ho già detto, Crysis funziona anche su pc di vecchia data, con qualche piccolo compromesso, grazie al suo motore scalabile. Certo, non potrete vedere tutti gli effetti grafici (date un'occhiata al <em>Tecnology Trailer</em> qua sotto), ma almeno potrete giocarci!</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://stage6.divx.com/user/Master_Leviathan/video/1676762/Crysis---Technology-Trailer-HD" title="Crysis Technology Trailer" target="_blank"><img src="http://img117.imageshack.us/img117/5885/crysistechnologytrailerjw1.jpg" alt="Crysis Technology Trailer" height="242" width="458" /></a></p>
<p style="text-align:center;"><em>Crysis Technology Trailer HD </em></p>
<p align="justify"><strong>Crysis sarà distribuito ufficiamente il 16 novembre, ad un prezzo di € 54,90</strong>, con alta probabilità. Niente edizioni speciali da collezione in programma (ed è un vero peccato!, perchè renderebbe il gioco ancora più... appetitoso!). Per quanto riguarda i consigli per gli acquisti, Crysis ovviamente merita: tuttavia, secondo me, è un peccato giocarci senza avere una configurazione hardware adeguata che permette al gioco di esprimersi al meglio. In ogni caso <strong>non so se consigliare un upgrade proprio in questo momento e per questo gioco, visto che ci sono delle novità alle porte</strong>... Ma di questo parlerò in un successivo articolo!</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[L'interfaccia]]></title>
<link>http://kjowblender.wordpress.com/2007/06/09/linterfaccia/</link>
<pubDate>Sat, 09 Jun 2007 13:19:06 +0000</pubDate>
<dc:creator>Kjow</dc:creator>
<guid>http://kjowblender.wordpress.com/2007/06/09/linterfaccia/</guid>
<description><![CDATA[
If you are new to Blender, you should get a good grip on how to work with the user interface before]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p align="justify"><em>If you are new to Blender, you should get a good grip on how to work with the user interface before you start modeling.</em></p>
<p>Se sei nuovo di Blender, dovresti prendere una buona confidenza con l'interfaccia prima di iniziare a modellare.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="right"><em>(traduzione libera di Kjow)</em></p>
</blockquote>
<p>Si! Ci sarà da sudare, ma...<!--more--><br />
...sembra comunque che questo tipo di <a href="http://wiki.blender.org/index.php/Manual/PartI/Interface" title="Interfaccia Blender" target="_blank">interfaccia</a> aumenti la velocità e la produttività una volta imparata... in pratica, invece che utilizzare il mouse come fonte principale di input per la modellazione, si fa un notevole uso della tastiera tramite <em>shortcut</em> (scorciatoie, ad esempio <em>ctrl+c</em>, <em>ctrl+v</em>, ecc) e tasti vari.</p>
<p>Personalmente avrei preferito la doppia scelta, chi vuole usa gli <em>shortcut</em>, chi vuole usa il mouse... almeno i <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Newbie" title="n00b">newbie</a> e <em>quelli della domenica</em> potrebbero divertirsi lo stesso :)<br />
(ma magari è una cosa già in progetto dagli sviluppatori)</p>
<p>L'intefaccia è divisa in 4 parti:</p>
<ol>
<li><em>Windows</em></li>
<li><em>Contexts</em></li>
<li><em>Panels</em></li>
<li><em>Buttons</em> (controls)</li>
</ol>
<p>Quindi in base a dove ci troviamo gli shortcut avranno significato diverso.  O almeno oosì ho capito :p Penso che comunque si capirà meglio questo punto più avanti.<br />
Per il momento mi fermo qui... giusto delle pillole questi giorni che sono un po' impegnato.</p>
<p>Ciao e buona modellazione a tutti!</p>
]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
