<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress.com" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>news-giochi &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/news-giochi/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "news-giochi"</description>
	<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 20:48:44 +0000</pubDate>

	<generator>http://wordpress.com/tags/</generator>
	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Teamfortress 2]]></title>
<link>http://langate.wordpress.com/?p=221</link>
<pubDate>Sat, 12 Apr 2008 17:40:40 +0000</pubDate>
<dc:creator>mookas</dc:creator>
<guid>http://langate.it.wordpress.com/2008/04/12/teamfortress-2/</guid>
<description><![CDATA[
Teamfortress 2 è molto di più di un qualsiasi videogioco multiplayer, è uno spassoso fumetto a c]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://news.filefront.com/wp-content/uploads/2007/09/teamfortress2.jpg" alt="Il fantastico gioco Teamfortress2, con tutti i suoi personaggi." width="393" height="226" /></p>
<p style="text-align:left;">Teamfortress 2 è molto di più di un qualsiasi videogioco multiplayer, è uno spassoso fumetto a colori, è un thriller di spie, è un cantiere di ingernieri e una base di addestramento per militari... è tutto e di più.</p>
<p style="text-align:left;">Tratto dalla vecchia saga Teamfortress, sviluppata col motore del primo Half life, questo sequel è il degno erede di quell'ingegnata firmata Valve che ha smosso l'intero mondo del multiplayer.</p>
<p style="text-align:left;">E' un gioco in soggetiva (FPS) e quindi prevede l'utilizzo di una o più armi per combattere, ma di spigliata novità ha che non tutte le armi servono per nuocere...</p>
<p style="text-align:left;"><!--more--></p>
<p style="text-align:left;"><img class="alignright" style="float:right;" src="http://thumbnail.search.aolcdn.com/truveo/images/thumbnails/48/76/487623B9B58DAC.jpg" alt="Il soldato lanciarazzi di Teamfortress2" /></p>
<p style="text-align:left;">Difatti nel gioco si possono impersonare diversi caratteri, per esempio si potrà entrare in game come un soldato semplice e ammazzare i nemici a suon di lanciarazzi e battute proprie di un vero marine. Con l'elmetto sempre in testa e una goffa camminata si è certi di utilizzare l'unità standard per eccellenza, e di non sbagliarsi mai fra le troppe modalità che implicano gli altri personaggi.</p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;"><img class="alignleft" style="float:left;" src="http://img.youtube.com/vi/3DQvD9EBPLk/default.jpg" alt="Il Grosso, uno spettacolo di personaggio" />Se non ci si accontenta della solita minestra.. ecco che salta fuori Grosso, il commando affezionato al suo vulcan, che non fa altro che sparare e sparare. La sua passione sono le armi, ed a causa del suo grande peso (sia armi che la sua stazza) la sua velocità è ridotta al minimo... quindi procederà sempre con flemma, ma quando arriva, sono guai per tutti!!</p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;"><img class="alignnone alignright" style="float:right;" src="http://www.custompc.co.uk/images/front_picture_library_UK/dir_134/it_photo_67102_28.jpg" alt="Il Demoman, uno dei più caratteristici del game" /></p>
<p style="text-align:left;">Per i più pazzi dinamitardi c'è un personaggio che vi piacerà assai, si tratta del Demo, un esperto in cariche di dinamite che sa stendere chiunque con le sue esplosioni. Se amate il rischio, certamente non potrà mancarvi l'esperienza di entrare nella base nemica, circondarvi di dinamite e conquistare la postazione indisturbati.</p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;"><img class="alignnone alignleft" style="float:left;" src="http://dennisdemercer.files.wordpress.com/2007/10/pyro-copy.jpg" alt="Il Pyro, fantastico omino lanciafiamme!" width="153" height="107" />Stanchi della solita minestra? O forse si è raffreddata? Ecco che arriva il Pyro a riscaldare l'ambiente! L'omino lanciafiamme per eccellenza è il più pericoloso in assoluto nei combattimenti corpo a corpo.. Le sue ustioni sono difficili d aguarire da qualsiasi medico presente ingame. Essere in questo personaggio, è un'orgoglio se ci si trova in mischia!</p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;"><img class="alignnone alignright" style="float:right;" src="http://static.flickr.com/60/190671453_0b6a076cc8_o.png" alt="La spia, forse uno dei più divertenti" width="75" height="121" /></p>
<p style="text-align:left;">Se il solito ruolo da combattente vi ha stufato, beh andate a vedere dietro le linee nemiche cosa succede, come fare? Semplice, usate la spia e intrufolatevi all'interno delle basi nemiche travestiti da nemico, nessuno vi noterà se non qualche giocatore armato di Teamspeak che dialoga incessantemente con la squadra... in tal caso rendetevi invisibili e attaccatelo alle spalle...</p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;"><img class="alignnone alignleft" style="float:left;" src="http://images.slashdot.org/articles/07/10/teamfortress21.jpg" alt="L\'ingeniere di Teamfortress 2, uno spasso" width="214" height="112" />Il più responsabile sul discorso difesa non può che essere l'ingeniere. La sua arma preferita è il suo attrezzo da costruzione, una specie di cagnetta, che serve a costruire le torrette da difesa e potenziarle o ripararle a seconda delle necessità. Un caso di necessità può far fede al suo amato fucile, sempre che la vulcan automatica non abbia già risolto in precedenza..</p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;"><img class="alignnone alignright" style="float:right;" src="http://thumbnails.putfile.com/images/8/11535200831243.jpg" alt="Il medico intento a fare una bella puntura" /></p>
<p style="text-align:left;">Che dolore! Il medico ha proprio tutto su come curare o fare del male agli altri personaggi... Dal fucile spara siringhe, al comodo segaossa, o alla migliore pistola curatrice. Dopo doversi minuti di cura verso un'alleato, può passare in Ubercharge, e gli effetti sono eccezionali, la squadra ringrazia un'altra volta la medicina.</p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;"><img class="alignnone alignleft" style="float:left;" src="http://www.halflife2.net/images/games/tf2/class_scout.jpg" alt="Il più veloce di tutti, eroe del CTF" width="112" height="124" /></p>
<p style="text-align:left;">Siete fifoni? Al limite potete dire che vi piace correre un po'.. e allora scegliete questo personaggio che fa proprio al caso vostro: lo Scout. Vestito a mo' di giornalaio, strillone del '30, questo piccolo personaggio è effettivamente il meno dannoso, ma è estremamente veloce e inacciuffabile, perfetto laddove si debba fare una sfida di Capture the flag, (ruba i documenti in questo gioco)</p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;"><img class="alignnone alignright" style="float:right;" src="http://www.cbwgaming.com/games/tf2/sniper.jpg" alt="Lo sniper, il meglio in fatto di accuratezza e distanza" width="127" height="127" /></p>
<p style="text-align:left;">Amate fare le cose da lontano e con comodo? Beh allora utilizzate immediatamente questo personaggio qua. Senza troppe rinunce, il cecchino è il migliore di tutti in fatto di precisione e distanza. Nemmeno 3 Grossi da lontano possono ucciderlo, sono troppo poco precisi, e lui li farebbe fuori immediatamente con il suo fucile di precisione, a miglior potenza se rimanete fermi per un po'.</p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;">Beh, questi personaggi mescolati in un minestrone di azione e missioni con scopi diversi rendono il gioco una miscela eccezionale di divertimento, indescrivibile.</p>
<p style="text-align:left;">Venite al prossimo LANGATE e provatelo di persona, portate anche un amico, perchè ce ne sarà anche per lui :).</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Teewars 0.4.1]]></title>
<link>http://lingames.wordpress.com/?p=35</link>
<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 11:09:11 +0000</pubDate>
<dc:creator>marbell</dc:creator>
<guid>http://lingames.it.wordpress.com/2008/03/25/35/</guid>
<description><![CDATA[Riguardo questo gioco avevo fatto una velocissima recensione http://lingames.wordpress.com/2008/02/1]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Riguardo questo gioco avevo fatto una velocissima recensione <a href="http://lingames.wordpress.com/2008/02/17/22/" title="QUI" target="_blank">http://lingames.wordpress.com/2008/02/17/22/</a></p>
<p>Oggi vi segnalo l'uscita della versione 0.4.1 con numerose novità:</p>
<p>Tratto dal sito ufficiale:</p>
<pre></pre>
<p>* Added "Reset Filter" button<br />
* Added support for autoexec.cfg<br />
* Added support for spectator slots<br />
* Improved the MOTD<br />
* Made the double jump indicator more suddle<br />
* Fixed the shooting through walls bug<br />
* Fixed the detail levels of dm6<br />
* Fixed issue with contrasts when using custom colors<br />
* Fixed so maps downloads to $USER/maps<br />
* Fixed weapon switching bugs<br />
* Fixed the password entry when joining servers<br />
* Fixed problems with binds. Please press the "Reset to defaults" when upgrading<br />
* Fixed problem when player becomes spectator and holding the flag<br />
* Various other small fixes</p>
<p><img src="http://www.teeworlds.com/screenshots/0.4.0-shot1.png" align="absmiddle" height="293" width="391" /></p>
<p><b>Installazione:</b></p>
<p>1) Scaricare il pacchetto .tar.bz</p>
<pre>http://www.teeworlds.com/files/teeworlds-0.4.1-linux_x86.tar.gz</pre>
<p>2) Estrarlo e far partire il gioco cliccando sull'eseguibile "teewars"</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Frontlines: fuel of war]]></title>
<link>http://langate.wordpress.com/?p=211</link>
<pubDate>Fri, 07 Mar 2008 18:35:48 +0000</pubDate>
<dc:creator>langateadmin</dc:creator>
<guid>http://langate.it.wordpress.com/2008/03/07/frontlines-fuel-of-war/</guid>
<description><![CDATA[ 
ANNO 2024
Gli ultimi barili di petrolio stanno per essere estratti dalla Terra…
L&#8217;economi]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p> <img border="0" width="440" src="http://langate.wordpress.com/files/2008/03/banner-fuel-of-war.jpg" height="370" style="width:449px;height:266px;" /></p>
<p>ANNO 2024<br />
Gli ultimi barili di petrolio stanno per essere estratti dalla Terra…</p>
<p>L'economia globale sta precipitando nel caos.<br />
Ancora una volta, il mondo è spezzato in due e le superpotenze si preparano alla guerra.<br />
Una guerra per le risorse sempre più rare…<br />
UNA GUERRA PER LA SOPRAVVIVENZA!!!</p>
<p>LA GUERRA DEL FUTURO, INIZIA NEL PRESENTE!<br />
E tu, per quale fazione combatterai?<br />
<!--more--></p>
<p> <font face="Courier New"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/W8Zz724SzVE'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/W8Zz724SzVE&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></font></p>
<p> <img border="0" width="470" src="http://langate.wordpress.com/files/2008/03/frontlines-pc-3d.jpg" height="605" style="width:370px;height:521px;" /></p>
<p>" Sistema di combattimento innovativo, sia come giocatore singolo che in multiplayer, i giocatori proveranno la frenesia del combattimento ravvicinato che permetterà al giocatore la scelta se entrare o no nel vivo dell’azione.</p>
<p>Un Combattimento grande un Mondo, sia in singolo che in multiplayer i giocatori potranno creare il proprio cammino verso la vittoria con missioni ed obiettivi non lineari e con ambienti completamente distruttibili.</p>
<p>Armi di next generation, più di 60 mezzi e armi ispirate a disegni militari di un vicino futuro. Inclusi Elicotteri, Carri Armati, Jet e molto altro.</p>
<p>Un Sistema di Gestione del Soldato completamente personalizzabile, il personaggio potrà essere rappresentato secondo i vostri gusti e rappresentare il vostro stile di combattimento, con armi esclusive per ogni specializzazione scelta.</p>
<p><strong>Supporto Multiplayer fino a 32 Giocatori su Console e 64 su PC via LAN o Internet con tutti i gadget del caso tra cui VOIP di Squadra e altro ancora</strong>. "<br />
(Fonte <a href="http://shopping.multiplayer.it/videogiochi/pc-windows/frontlines-fuel-of-war.html">Multiplayer.it</a>)</p>
<p><img border="0" width="440" src="http://langate.wordpress.com/files/2008/03/18027_frontlines-15_normal.jpg" height="370" style="width:440px;height:308px;" /></p>
<p>"Il multiplayer online è ancora meglio: 2 squadre e un massimo di 32 giocatori <b>moltiplicano all'ennesima potenza</b> il grado di casino. La varietà di armi e approcci tattici rende la cooperazione con gli alleati il vero punto di forza "Frontlines: Fuel Of War", che fra cecchini, piloti di mezzi pesanti o fanteria d'assalto garantisce una guerra al cardiopalma.<br />
Sia in singolo, sia in gruppo, la piccola chicca di questo gioco (per il resto non molto innovativo) è un arsenale di <b>droni</b> da leccarsi i baffi: ci sono quelli grossi poco più di un notebook che si infilano sotto i carroarmati per farli esplodere, poi ci sono i minielicotteri d'assalto, e massima simpatia per i minicingolati con mitragliatore pesante, capaci di seminare morte e distruzione mentre tu te ne stai riparato dietro un muro.<br />
Il bello è che ti puoi <b>portare in battaglia tutto quanto</b>: gli sviluppatori di Kaos Studios hanno infatti optato per una gestione allegra di pesi e ingombri, tanto che il tuo 'zaino' può contenere un fucile mitragliatore, un bazooka, un lanciagranate, una pistola, un fucile di precisione, esplosivi al plastico, droni vari e via di questo passo. Un autentico arsenale insomma: roba da far venire l'acquolina in bocca."<br />
(Fonte <a href="http://www.mtv.it/games/">MTV</a>)</p>
<p><img border="0" width="440" src="http://langate.wordpress.com/files/2008/03/17252_frontlines-15_normal.jpg" height="370" style="width:440px;height:304px;" /></p>
<p><font face="Courier New"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/NxFxrp5kDSo'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/NxFxrp5kDSo&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></font></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Warsow 0.42]]></title>
<link>http://lingames.wordpress.com/?p=30</link>
<pubDate>Thu, 06 Mar 2008 18:14:13 +0000</pubDate>
<dc:creator>marbell</dc:creator>
<guid>http://lingames.it.wordpress.com/2008/03/06/warsow-042/</guid>
<description><![CDATA[Altra news, è uscito un nuovo aggiornamento di questo (bellissimo) gioco. Se non lo conoscete vi li]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Altra news, è uscito un nuovo aggiornamento di questo (bellissimo) gioco. Se non lo conoscete vi linko la mia recensione della versione 0.40. I cambi non sono clamorosi o eclatanti, se volete consultarli lo stesso andate nella home del sito ufficiale: <a href="http://www.warsow.net"><font size="-1"><span class="a">www.<b>warsow</b>.net</span></font></a></p>
<p>Ecco il collegamento alla precedente recensione (con le istruzioni incluse per l'installazione):</p>
<p><a href="http://%20http//lingames.wordpress.com/2008/01/29/warsow-04/"> http://lingames.wordpress.com/2008/01/29/warsow-04/</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Glest 3.1]]></title>
<link>http://lingames.wordpress.com/?p=23</link>
<pubDate>Sun, 17 Feb 2008 15:50:21 +0000</pubDate>
<dc:creator>marbell</dc:creator>
<guid>http://lingames.it.wordpress.com/2008/02/17/glest-31/</guid>
<description><![CDATA[Avevo già parlato dell&#8217;uscita della versione 3.0 di questo gioco e oggi vi segnalo l&#8217;us]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Avevo già parlato dell'uscita della versione 3.0 di questo gioco e oggi vi segnalo l'uscita di un aggiornamento.</p>
<p><b>Novità:</b></p>
<p>*Chat durante il gioco</p>
<p>*Cambiato l'aspetto del menù principale</p>
<p>*Gli indirizzi IP dei server vengono salvati in un file e possono essere riutilizzati direttamente</p>
<p>*Sono state aggiunte due nuove mappe e rimosse altre due</p>
<p><b>Installazione:</b></p>
<p>Scaricare e installare con doppio click il pacchetto .deb:</p>
<p>http://www.getdeb.net/app/Glest</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Warsow 0.41]]></title>
<link>http://lingames.wordpress.com/?p=19</link>
<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 19:25:21 +0000</pubDate>
<dc:creator>marbell</dc:creator>
<guid>http://lingames.it.wordpress.com/2008/02/11/warsow-041/</guid>
<description><![CDATA[Avevo già parlato di questo (a mio avviso) bellissimo sparatutto on-line per linux in occasione del]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Avevo già parlato di questo (a mio avviso) bellissimo sparatutto on-line per linux in occasione della release 0.4. Tre settimane dopo il rilascio della 0.4 è stata rilasciata oggi la 0.41 che come solito del team di Warsow arriva poco dopo il rilascio "maggiore" allo scopo di sistemare alcuni bug e di implementare definitivamente le mappe in prova. Sono stati inoltre migliorati alcuni movimenti e alcune texture delle mappe. Il download della patch per l'update è di 17 mb. Adesso lo provo e poi vi faccio sapere ;)</p>
<p>Provata! Nulla di particolare, qualche font migliorato e correzione dei bug...</p>
<p>Per installarla vi basta copiare tutto il suo contenuto nella cartella della versone precedente <b>sostituendo tutto</b>, successivamente entrare nella cartella vecchia e dare questo comando:</p>
<pre><span></span>sudo chmod 777 <b>warsow</b>.i386 <b>warsow</b>.x86_64</pre>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Wine 0.9.55]]></title>
<link>http://lingames.wordpress.com/?p=15</link>
<pubDate>Sat, 09 Feb 2008 22:09:19 +0000</pubDate>
<dc:creator>marbell</dc:creator>
<guid>http://lingames.it.wordpress.com/2008/02/09/wine-0955/</guid>
<description><![CDATA[
Ieri è uscita l&#8217;ultimissima versione di Wine. Wine è un emulatore di giochi (e programmi) c]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.winehq.org/images/winehq_top_logo.png" height="99" width="209" /></p>
<p>Ieri è uscita l'ultimissima versione di Wine. Wine è un emulatore di giochi (e programmi) che funzionano solo su Windows anche sul nostro amato pinguino (attenzione, non con tutti si ottengono buoni risultati). Io non sono molto daccordo a emulare giochi e programmi, ciò che è di linux è di linux e ciò che è di windows è di windows, però se avete speso soldi e non volete sprecarli questa può essere una buona soluzione.</p>
<p>Nella home  del progetto ci sono le ultime novità (non grandissime): http://www.winehq.org/</p>
<p><b>Installazione:</b></p>
<p>I pacchetti per la nostra distribuzione (Ubuntu) sono disponibili a questa pagina:</p>
<p>http://www.winehq.org/site/download-deb</p>
<p>A questa pagine invece ci sono i pacchetti per tutte le altre distro ;)</p>
<p>http://www.winehq.org/site/download</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Glest 3.0]]></title>
<link>http://lingames.wordpress.com/?p=7</link>
<pubDate>Fri, 01 Feb 2008 22:04:22 +0000</pubDate>
<dc:creator>marbell</dc:creator>
<guid>http://lingames.it.wordpress.com/2008/02/01/glest-30/</guid>
<description><![CDATA[
Glest è un incredibile gioco di strategia 3D in tempo reale (simile a Command type and Conquer, Re]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://img504.imageshack.us/img504/7088/indexoa3.jpg" height="77" width="214" /></p>
<p><b><b>Glest</b></b> è un incredibile gioco di strategia 3D in tempo reale (simile a <i>Command type and Conquer</i>, <i>Red Alert</i>, <i>Acts of Empires</i>, ecc) totalmente gratuito. Lo scontro avviene tra giocatore e computer oppure on-line con altri giocatori (questa è una delle novità della versione 3.0).</p>
<p>News della versione:</p>
<p>-Implementato il gioco on-line multiplayer e via LAN</p>
<p>-Introduzione scorciatoie da tastiera</p>
<p>-Correzione precedenti bugs</p>
<p>La versione per linux è scaricabile a questo indirizzo:</p>
<p>http://sourceforge.net/project/downloading.php?groupname=glest&#38;filename=glest-source-3.0.0.tar.gz&#38;use_mirror=surfnet</p>
<p>Scaricate l'archivio, estraetelo e leggete il readme per l'installazione.</p>
<p>Links a qualche immagine:</p>
<p>http://www.glest.org/images/galeria/pantallas/s08.jpg</p>
<p>http://www.glest.org/images/galeria/pantallas/s02.jpg</p>
<p>http://www.glest.org/images/galeria/pantallas/s03.jpg</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Freecol 7.3 e Freeciv 2.1.3]]></title>
<link>http://lingames.wordpress.com/?p=3</link>
<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 20:17:56 +0000</pubDate>
<dc:creator>marbell</dc:creator>
<guid>http://lingames.it.wordpress.com/2008/01/29/freecol-73-e-freeciv-213/</guid>
<description><![CDATA[Primo articolo! Sono appena uscite le nuove versione di Freecol (gioco inspirato a Age of Empires e ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Primo articolo! Sono appena uscite le nuove versione di Freecol (gioco inspirato a Age of Empires e quindi strategia in tempo reale) e Freeciv (gioco ispirato a Civilization e quindi strategia a turni).</p>
<p><b> FREECOL:</b></p>
<p class="line903"><i>Categoria:</i> strategia</p>
<p class="line903"><i>Giocatori:</i> singolo/multiplayer<br />
<i><b></b></i><i></i></p>
<p class="line903"><i><i>Requisiti minimi:</i> Processore-&#62;Pentium III - 800 MHz<br />
<b></b></i><i>                               Memoria RAM-&#62;256 MiB</i><br />
<i><b></b></i><i>                               Scheda video-&#62;integrata, con almeno 16 MiB di memoria</i></p>
<p>L'obiettivo del gioco è colonizzare un nuovo mondo. Il gioco comincia nel 1492 con una imbarcazione ed alcuni coloni. L'obiettivo è costruire una serie di colonie (con l'aiuto dell'Europa), in maniera tale che i coloni possano vivere in terre lontane dalla madrepatria.</p>
<p><i>Rispetto alla versione precedente:</i> sono state aggiunte nuove mappe, nuovi tutorial e sono stati corretti alcuni bug.</p>
<p><i>Sito ufficiale: </i><i>http://www.freecol.org/</i></p>
<p><b> FREECIV: </b></p>
<p><i>Categoria: </i>Strategia</p>
<p><i>Giocatori:</i> Singolo o multiplayer</p>
<p><i>Requisiti minimi:</i> Memoria RAM 16mb</p>
<p>Connessione: 56kb<br />
<b>Freeciv</b> è un gioco gratuito multi-player di strategia, dove ogni giocatore diventa il capo di una civiltà e combatte per ottenere il potere e diventare il miglior conquistatore.</p>
<p><i>Rispetto alla versione precedente: </i>è stata migliorata la stabilità del server e del client, correzzioni varie.</p>
<p><i>Sito ufficiale:</i> <a href="http://freeciv.wikia.com/wiki/Main_Page" title="Freeciv" target="_blank">http://freeciv.wikia.com/wiki/Main_Page</a></p>
<p>Papparapaaaaaa ho appena scovato su get-deb il paccheto .deb del gioco...</p>
<p><a href="http://www.getdeb.net/app/FreeCiv" title="Freeciv 2.1.3.deb">http://www.getdeb.net/app/FreeCiv</a><b>                                                                                       BUON DIVERTIMENTO</b> ;)</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Call of Duty 4: Modern warfare.]]></title>
<link>http://langate.wordpress.com/2007/11/05/call-of-duty-4-modern-warfare/</link>
<pubDate>Thu, 22 Nov 2007 13:21:26 +0000</pubDate>
<dc:creator>langateadmin</dc:creator>
<guid>http://langate.it.wordpress.com/2007/11/22/call-of-duty-4-modern-warfare/</guid>
<description><![CDATA[
La confezione di COD4, infatti, ci porta avanti nel tempo fino ai giorni nostri, coinvolgendoci in ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img border="0" width="430" src="http://langate.wordpress.com/files/2007/10/call-of-duty-4.jpg" height="320" /></p>
<p align="justify">La confezione di COD4, infatti, ci porta avanti nel tempo fino ai giorni nostri, coinvolgendoci in prima persona, è il caso di dirlo, in un'avvincente ed adrenalinica sequenza di eventi bellici che citano a piene mani l'attualità più recente.<br />
C'è il fondamentalismo islamico, ci sono gli scontri casa per casa in stile Fallujah e Ramallah, la frenetica ricerca di contrabbandieri nucleari nelle repubbliche ex-sovietiche e i colpi di mano notturni nei panni neri di un incursore delle forze speciali. Il tutto condensato in una trama che, ahimè, se ne va via in un massimo di 6 ore, un paio in più se deciderete di giocare al massimo livello di difficoltà.</p>
<p><!--more--></p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p><strong> <img border="0" width="383" src="http://langate.wordpress.com/files/2007/11/cod4_box-finalis.jpg" height="605" /></strong></p>
<p><strong>“Recommended Specs”</strong></p>
<p>CPU: 2.4 GHz dual core or better is recommended<br />
RAM: 1GB for XP; 2GB for Vista is recommended<br />
Harddrive: 8GB of free hard drive space<br />
Video card: 3.0 Shader Support recommended. Nvidia Geforce 7800 or better or ATI Radeon X1800 or better</p>
<p><strong>“Required (min) Specs”</strong></p>
<p>CPU: Intel(R) Pentium(R) 4 2.4 GHz or AMD(R) Athlon(TM) 64 2800+ processor or any 1.8Ghz Dual Core Processor or better supported<br />
RAM: 512MB RAM (768MB for Windows Vista)<br />
Harddrive: 8GB of free hard drive space<br />
Video card (generic): NVIDIA(R) Geforce(TM) 6600 or better or ATI(R) Radeon(R) 9800Pro or better</p>
<p><strong>Punti di forza:</strong></p>
<p>- il D-day della battaglia moderna: raggiungi i tetti di un devastato paesaggio urbano, mentre il fuoco di contaerea manda in pezzi il portello del tuo stesso elicottero!<br />
- arsenale ultramoderno: vanta la presenza degli ultimi ritrovati della tecnologia moderna in fatto di armi, fedelmente riprodotti per un'esperienza incredibilmente realistica<br />
- incursioni aeree: sei tu a impartire gli ordini al supporto aereo. Segnala i bersagli per le incursioni aeree condotte da velivoli F-16, A-10 ed elicotteri Apache Longbow<br />
- conflitto globale: affronta il nemico in un epico conflitto che si estende lungo tutto il Medio Oriente, nellEuropa dell'Est e nella città di Londra.<br />
- Battaglie multigiocatore di nuova generazione: altera fisicamente l'ambiente circostante per ottenere un vantaggio strategico. Fai esplodere ponti, blocca intere strade e radi al suolo interi edifici.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/8e-i2D-2GAc'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/8e-i2D-2GAc&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p align="justify">La guerra è un inferno. Chiunque abbia avuto la sfortuna di vivere di persona un confitto militare può senza dubbio confermarlo. Fortunatamente la stragrande maggioranza di noi videogiocatori non ha mai dovuto strisciare in un fangoso campo di battaglia, scambiandosi pallottole infuocate con i nemici. Questa è un'esperienza che ben pochi tra noi potrebbero affrontare, sia fisicamente che psicologicamente. Tuttavia ci sono innumerevoli libri, film e videogiochi che permettono di farsi un'idea sugli orrori della guerra, standosene comodamente seduti sul divano di casa, di fronte al camino in una fredda e grigia giornata autunnale. Nel migliore dei casi, queste rappresentazioni fantasiose ci permettono di cogliere non solo il lato eroico dello scontro bellico, come la gloria personale e il rapporto di cameratismo che si instaura con i compagni di battaglia, ma ci rammenta prepotentemente quanto la guerra possa essere terribile e perniciosa. In questo senso Infinity Ward, con i suoi Call of Duty, ha sempre ricoperto un ruolo di primo piano, riuscendo a produrre dei titoli immersivi e coinvolgenti, sotto tutti i punti di vista. Questo Call of Duty 4: Modern Warfare non sembra essere un'eccezione.</p>
<p align="justify"><img border="0" width="440" src="http://langate.wordpress.com/files/2007/11/call-of-duty-4-screen-3-fin.jpg" height="248" /></p>
<p align="justify">Il ritmo, sia che indossiate la mimetica da climi aridi del Corpo dei Marines degli Stati Uniti che indossiate la tuta nera di un commando del SAS britannico, non scende mai, coinvolgendo il giocatore in una catena inarrestabile di eventi alternati da scene cinematiche che spiegano l'evolversi della trama, spesso vissute in prima persona.<br />
Il risultato è una storia ben confezionata e credibile, sia pure da un punto di vista squisitamente “cinematografico”, che non ha nulla da invidiare ad un romanzo d'azione di Tom Clancy o Harold Coyle.<br />
Basterebbe questo, tutto sommato, se supportato da una tecnica discreta, a fare di COD4 un “must have”. Invece no, siamo appena all'inizio.<br />
La tecnica del gioco distribuito da Activision, infatti, sia che si parli di grafica sia che ci si addentri nel comparto sonoro, è anni avanti alla concorrenza diretta. Magari non saranno sessanta, ma di certo il primato un tempo appannaggio proprio di Battlefield 2 in termini di fotorealismo e di effetti grafici e sonori passa ora saldamente nelle mani dei programmatori della Infinity Ward. Ovviamente tanta bellezza costa cara. A meno di non preferire alla versione PC quella destinata alle console next-gen (quella per Xbox 360 supporta il formato HD 1080, quella per PS3 solo il 720), per gustare il gioco al massimo dei settaggi occorre dotarsi di una macchina piuttosto performante, mettendo mano alle tasche se già non si possiedono processore e scheda video di ultima generazione.</p>
<p align="justify"><img border="0" width="440" src="http://langate.wordpress.com/files/2007/11/call-of-duty-4-screen2-fina.jpg" height="248" /></p>
<p align="justify">Altrimenti l'effetto globale non è comunque niente male, ma non si potranno apprezzare taluni effetti di luce, shading e nitidezza delle texture che, da soli, meritano il prezzo d'acquisto del gioco da utilizzare come benchmark grafico high end come minimo per i prossimi 12 mesi.<br />
Stesso dicasi per il sonoro. Se non avete ancora un impianto 5.1, compratevelo. Solo così potrete far credere ai vostri vicini che uno scontro a fuoco con tanto di esplosioni scuoti-mura e grida concitate sta avendo luogo nel vostro appartamento. Anche le musiche possiedono quei connotati epici che vi faranno venir voglia di scaricare gli mp3 e riascoltarle sul vostro iPod, mentre vi recate al lavoro o a scuola. E non finisce qui. Ultimo ma non meno importante, prima di parlare doverosamente del multiplayer e concludere la recensione, viene il gameplay, che qui naviga a livelli prossimi alla perfezione, pur affidandosi doverosamente ad una generosa dose di scripting, necessaria peraltro a garantire la cinematicità di molte scene e situazioni.</p>
<p align="justify">Un altro punto di forza di Call of Duty 4: Modern Warfare è la propria modalità multiplayer online, che dà vita ad un gioco quasi a sé stante. Pur mancando della possibilità di salvare i replay o di un editor come invece è possibile fare in Halo 3, Call of Duty 4 ci permette di inscenare delle battaglie con un totale di 55 giocatori, sei differenti classi di personaggi, svariate armi sbloccabili, bonus e abilità speciali. Queste ultime possono essere utilizzate per creare una propria classe di personaggi all'interno dell'apposita modalità e spaziano dalla possibilità di sparare attraverso i muri fino alla cosiddetta abilità "Martirio", che permette di lasciar cadere una granata a terra quando veniamo uccisi. Siamo sicuri che una volta che i server lavoreranno a pieno regime, la sola modalità online vi farà durare questo Call of Duty ben più a lungo del tempo necessario a completare la modalità in singolo giocatore, la longevità della quale costituisce l'unico reale difetto di un gioco che riesce a catturare come pochi hanno saputo fare finora.</p>
<p align="justify"><img border="0" width="440" src="http://langate.wordpress.com/files/2007/11/call-of-duty-4-screen-1fina.jpg" height="248" /></p>
<p align="justify">La possibilità, inoltre, di impostare l'opzione Vecchia Scuola, che consente balzi alla Halo e dota di maggior energia vitale i giocatori, oppure quella Hardcore, che al contrario prima tutti del radar e rende ogni pallottola letale al 100%, permette di rendere ogni partita online varia e differente, adattando il gioco allo stile stabilito dai partecipanti.<br />
Unica pecca, se così si può dire, è la grandezza non eccessiva delle mappe che, se si decide di giocare in 32, potrebbero risultare un po' troppo affollate.<br />
Non credo di dover aggiungere molto altro. Conscio del fatto di come a questo punto, vi stiano davvero prudendo le mani, non desidero sottrarvi tempo prezioso che v'impedisca di raggiungere il vostro rivenditore di fiducia prima della chiusura e di accaparrarvi una copia del gioco. Call of Duty 4 è l'FPS dell'anno e non ce n'è per nessuno.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/5g7yPt0shV8'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/5g7yPt0shV8&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Medieval 2 total war]]></title>
<link>http://langate.wordpress.com/2007/08/16/medieval-2-total-war/</link>
<pubDate>Wed, 15 Aug 2007 22:28:09 +0000</pubDate>
<dc:creator>langateadmin</dc:creator>
<guid>http://langate.it.wordpress.com/2007/08/16/medieval-2-total-war/</guid>
<description><![CDATA[
Le vicende narrate partono dal 1087 ed arrivano al 1530, coprendo quasi quattrocento anni di sangui]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img border="0" width="440" src="http://langate.wordpress.com/files/2007/09/medio.jpg" height="370" /></p>
<p>Le vicende narrate partono dal 1087 ed arrivano al 1530, coprendo quasi quattrocento anni di sanguinosa storia, caratterizzata dalle crociate e da tutte le lotte per il potere che si erano sviluppate e consumate, tramite conflitti del calibro della Guerra dei Cent'anni.<br />
La scelta della fazione sarà la prima, decisiva volta in cui sarete chiamati a prendere una decisione. Le forze in campo sono ventuno di cui diciassette utilizzabili, non vorrete mica guidare il Vaticano, e vanno dalle potenze europee come Inghilterra e Francia alle medio orientali Egitto ed alle sud americane Maya, tanto per citarne alcune. Ciascuna di esse avrà determinate caratteristiche, se quindi i soldati della Regina possono contare su una potenza navale ed un'artiglieria irraggiungibili, gli Aztechi avranno dalla loro una fisicità ed una spinta morale considerevoli.</p>
<p><!--more--></p>
<p style="text-align:center;"><img border="0" width="370" src="http://langate.wordpress.com/files/2007/08/medievalii_box.jpg" height="664" style="width:282px;height:552px;" /></p>
<p><strong><a href="http://">SITO UFFICILAE</a></strong></p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/Zs5aDpjq0nM'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/Zs5aDpjq0nM&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p><img border="0" width="440" src="http://www.totalwar.com/asset_library/Screenshots/MTW2_03.jpg" height="370" /></p>
<p>Dedichiamoci all’arte della guerra adesso. Il punto focale di questo titolo è raccolto nelle battaglie.<br />
Nelle città e nei castelli si addestrano le unità e poi le si mandano in giro per il mondo a bere dal calice della vittoria. Perché specifico sempre e città ed i castelli? Perché potremmo irreversibilmente decidere che tipo di insediamento creare nello stesso modo in cui si costruiscono gli edifici. Nel caso della città avremo un’insediamento orientato più al commercio mentre nel caso del castello più verso la guerra, tali insediamenti presentano fisionomie differenti, mentre la città è protetta da una cinta muraria nella quale sarà opzionale o far impiantare torri armate di baliste e in seguito di cannoni, il tutto esteso principalmente in pianura, il castello è arroccato su se stesso e presenta diverse cinte murarie con altrettante torri che richiedono un impiego maggiore d’ artiglieria per farsi breccia nel cuore nemico.<br />
Le unità, come in molti altri titoli, si suddividono principalmente in artiglieria, fanteria e cavalleria.</p>
<p><img border="0" width="440" src="http://www.totalwar.com/asset_library/Screenshots/MTW2_08.jpg" height="370" /></p>
<p>Ogni unità ha delle caratteristiche d’attacco e di difesa, e delle abilità speciali da sfruttare sul campo di battaglia. Tutte devono essere sfruttate in modo logico e giustificato, se si vuole svolgere una battaglia appassionante e spettacolare. Una volta spiegate le forze sul campo di battaglia ci si rende conto di come questo possa essere particolarmente curato e sempre molto vario, in base a dove le nostre truppe-pedine si trovano sulla grande mappa nella modalità gestionale, il campo di battaglia su cui ci ritroveremo sarà pressoché identico alla fisionomia tridimensionale vista come fosse una scacchiera. In pratica se sulla mappa stiamo attraversando un ponte aldilà del quale c’è la pedina che contraddistingue l’esercito nemico e decidiamo di marciare contro di esso, la visuale sarà zoomata e la battaglia vera e propria avrà inizio catapultandoci proprio su quel ponte che stavamo attraversando! Questo ci permette di spostare le nostre truppe-pedine in posizioni di vantaggio, come le alture, rispetto all’ avversario attendendo che esso ci attacchi o magari sorprendendolo noi. Più pedine sul territorio costituiscono più armata di potenziale attacco, se magari la truppa che vi dicevo prima, nei pressi dell’altura, è particolarmente vicina al nemico, un’altra potrebbe marciare verso di esso da una diversa direzione, magari dai boschi, sorprendendo il nemico e colpendolo da due fronti contemporaneamente. Uno dei due fronti sarà comandato da noi, mentre l’altro dall’intelligenza artificiale, che guiderà in modo abbastanza standard l’avanzata della seconda truppa. Un’altra scelta è quella di decidere se sfruttare l’altra truppa a nostro rinforzo, spesso però risulta sconveniente dal momento in cui tale rinforzo arriva da troppo lontano perdendo cosi un mucchio di tempo.</p>
<p><img border="0" width="440" src="http://www.totalwar.com/asset_library/Screenshots/MTW2_02.jpg" height="370" /></p>
<p>Tornando al campo di battaglia le unità schierate, prima di gettarsi al macello, potranno essere raggruppate e preposizionale a nostro piacimento e per altro collegate a shotcurts numerici.<br />
Una volta che lo scontro ha inizio è l’inferno, l’avversario avanza intrepido con circa 400 uomini attraverso dei passi montani ricchi di boscaglia, la bruma è bassa e tagliente, egli non sa che 200 cavaliere smontati dal destriero si celano fra gli alberi pronti a gettarsi contro le sue timide truppe come cani rabbiosi! Prima che ci accada però i nostri arcieri, ben nascosti anch’ essi, appiccano fuoco alle frecce ed all’improvviso dal cielo piovono lapilli e zolfo sulle teste dei malcapitati, i quali, presi dallo scompiglio, cominciano a provar paura verso l’avanzata che si erano prefissati!<br />
Il loro generale è un ostinato ed ordina ai suoi uomini di procedere di corsa verso gli arcieri che li bersagliano, ma proprio quando si trovano a poco più di dieci metri da essi, i nostri pazienti spadaccini partono alla carica creando una morsa attorno alla colonna nemica abbattendo così il loro morale. I nostri arcieri, sicuri della protezione della fanteria, ricominciano a tendere le loro corde contro il nemico, ma la loro cavalleria, avvertito il problema, cerca di aggirarli per poi disperderli fra la boscaglia. I cavalieri sono unità potenti che caricando portano con sè tutto quello che trovano, una carica di cavalleria potrebbe disperdere e decimare tutti i nostri arcieri in men che non si dica e purtroppo per loro ciò non accade, perché noi hai lati degli arcieri teniamo, nascosti fra le fronde, unità armate di picche e lunghe lance pronte a spiegare le loro armi riducendo la cavalleria nemica a spiedini.</p>
<p><img border="0" width="440" src="http://www.totalwar.com/asset_library/Screenshots/MTW2_05.jpg" height="370" /></p>
<p>Il generale nemico scappa, questo è il momento di attaccare massacrando e catturando quanti più nemici possibili! Le unità nemiche sono in rotta, cadono e scappano piene di paura, gli arcieri e le balestre avversarie tentano di battere in ritirata pur coprendosi le spalle e non fanno caso al fatto che la nostra di cavalleria li trapassa ad una velocità tale che il loro folto gruppo si spezza in due parti creando ancor più scompiglio nel cuore avversario. Il generale scappa e cosi un’altra unità di cavalleria, che nel frattempo aveva aggirato le file nemiche parte alla carica verso di esso intrattenendolo in uno scontro all’ultimo sangue, onde rallentare la sua fuga e permettere alla fanteria di raggiungerlo per infliggergli il colpo di grazia o ridurlo in schiavitù.<br />
Al termine della battaglia, se essa è stata condotta contro un esercito, possiamo decidere se rilasciare i prigionieri, se mandarli alla gogna o se chiedere un riscatto, riscatto che a sua volta il nemico può decidere di pagare o no, in caso negativo, i suoi uomini verranno giustiziati.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/zXYflUPXF3g'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/zXYflUPXF3g&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
