È con grande tristezza e con un po’ di ritardo che oggi vi annuncio l’uscita delle tanto attese OpenGL 3.0. Vi ho parlato di come Direct3D di microsoft avesse vinto la battaglia con OpenGL… continua →
L'importante è avere un titologianmichele wrote 3 months ago: Frutto di circa nove mesi di lavoro, le famose API grafiche OpenGL hanno raggiunto la versione 3.1. … more →
profkoji wrote 5 months ago: Per anni sono stato a caccia perenne di screensaver, la caccia adesso continua ma non più come una v … more →
Kjow wrote 5 months ago: Tempo di esami, così il tempo da dedicare alla tesi è poco. In questi sprazzi di luce però cerco di … more →
LucAndrea wrote 8 months ago: È da tanto che non scrivo sul blog, ed oggi riprendo il mio “lavoro” con un articolo abb … more →
ciaobao wrote 9 months ago: In passato avevo cercato di modificare su linux dei programmini che avevo scritto su win; il proble … more →
thetuxer wrote 10 months ago: Il mondo della programmazione,si sa,è vasto,anzi vastissimo.Così capita spesso che per svolgere un d … more →
mastro wrote 10 months ago: È con grande tristezza e con un po’ di ritardo che oggi vi annuncio l’uscita delle tanto … more →
pollybuntu wrote 1 year ago: Ciao gente! Sono passato all’altra sponda!!! Ma che avete capito? Sono passato all’altr … more →
gio512 wrote 1 year ago: Lo screensaver che vi proponiamo stavolta si chiama Flurry. Si tratta di uno screensaver dagli … more →
mastro wrote 1 year ago: I driver nvidia su Linux hanno fatto passi da gigante e ormai ottengono prestazioni migliori che que … more →
Leviathan wrote 1 year ago: Immaginate che vi abbiano regalato un bellissimo gioco per pc, es. Crysis… ma il vostro pc non … more →
Melfitarre wrote 1 year ago: L’inizio del 2008 si porta dietro tantissime novità per il desktop linux. Ma a parte KDE 4, di … more →
mastro wrote 1 year ago: Le gtk come tutti sapete sono delle librerie che forniscono tutta una serie di elementi (pulsanti, b … more →
mastro wrote 2 years ago: Tempo fa ho riassunto gli eventi che ci hanno portato oggi al dominio di DirectX come standard per i … more →