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	<title>quake &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/quake/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "quake"</description>
	<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 22:07:17 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Quake III Portable]]></title>
<link>http://softwareportables.wordpress.com/?p=73</link>
<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 01:36:49 +0000</pubDate>
<dc:creator>Don Portable</dc:creator>
<guid>http://softwareportables.wordpress.com/?p=73</guid>
<description><![CDATA[
Descargar:http://w15.easy-share.com/10277811.html
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2394/2035214933_d9e20e29fb_m.jpg" alt="" width="193" height="240" /></strong></p>
<p><strong>Descargar:<a href="http://w15.easy-share.com/10277811.html">http://w15.easy-share.com/10277811.html</a></strong></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Carmack despre jocuri]]></title>
<link>http://rottyzone.wordpress.com/?p=118</link>
<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 22:07:14 +0000</pubDate>
<dc:creator>rottys</dc:creator>
<guid>http://rottyzone.wordpress.com/?p=118</guid>
<description><![CDATA[
Intr-un interviu recent, John Carmack, unul dintre fondatorii genului FPS, si-a spus parerea despre]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://www.arenatv.ro/upload/JCKIMG.jpg" alt="" /></p>
<p>Intr-un interviu recent, John Carmack, unul dintre fondatorii genului FPS, si-a spus parerea despre situatia curenta a jocurilor de PC.</p>
<p>"Cred ca nu mai putem face jocuri de PC ca pe vremuri. Combinatia dintre dominatia consolelor, fortele de marketing, pirateria si altele fac acest lucru imposibil. Sunt inca lucruri la care PC-ul are suprematie fata de console, precum interactiunea prin internet. Iar din perspeciva unui FPS, interfata de tastatura/mouse mereu va fi mai buna decat cea a unei console. PC-ul inca mai are multe atuuri de care va profita Quake Live. Iar resursele infinite ne-ar permite sa mai facem prezentari tehnologice, pentru ca un sitem high-end modern are de cateva ori mai multa putere decat o consola din aceasta generatie. Din pacate nu mai este echitabil pentru noi, ca o companie, sa mergem pe aceasta ruta"</p>
<p><a href="http://www.bluesnews.com/cgi-bin/board.pl?action=viewthread&#38;threadid=89340" target="_blank">Sursa</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[No earthquake in the Phils on Jul 18, 2008]]></title>
<link>http://doomet.wordpress.com/?p=22</link>
<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 10:24:06 +0000</pubDate>
<dc:creator>doomet</dc:creator>
<guid>http://doomet.wordpress.com/?p=22</guid>
<description><![CDATA[An email is spreading around the Internet saying that there is a prediction made by a Brazilian psyc]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>An email is spreading around the Internet saying that there is a prediction made by a Brazilian psychic who goes by the name of Jucelino Nóbrega da Luz about a magnitude 8.1 earthquake that will hit the country on July 18, 2008. It is a HOAX according to Philippine Institute of Volcanology and Seismology (PHIVOLCS).</p>
<p> </p>
<p>Anyway, if you're curious these are the latest earthquakes that happened in the Philippines according to PHIVOLCS.</p>
<p> </p>
<p>DATE/TIME EPICENTER DEPTH MAGNITUDE LOCATION<br />
(Local time) (Lat, Lon) (km)</p>
<p>11 Jul 2008 - 01:32 AM 06.46ºN, 124.41ºE 001.0 5.2 102 km S 66°E of Baler (Aurora)<br />
08 Jul 2008 - 09:41 AM 15.37ºN, 122.38ºE 012.0 5.4 101 km S 64°E of Baler (Aurora)<br />
06 Jul 2008 - 08:46 PM 15.39ºN, 122.41ºE 001.0 5.2 102 km S 66°E of Baler (Aurora)<br />
06 Jul 2008 - 08:01 PM 15.41ºN, 122.37ºE 008.0 5.4 98 km S 66°E of Baler (Aurora)<br />
03 Jul 2008 - 09:38 AM 15.54ºN, 122.82ºE 020.0 3.8 144 km S 76°E of Baler (Aurora)</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Strong quake strikes Greek island, 1 killed ]]></title>
<link>http://shahrulpeshawar.wordpress.com/?p=188</link>
<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 07:32:56 +0000</pubDate>
<dc:creator>shahrulpeshawar</dc:creator>
<guid>http://shahrulpeshawar.wordpress.com/?p=188</guid>
<description><![CDATA[ATHENS, Greece - A strong earthquake struck the Greek island of Rhodes early Tuesday, killing a woma]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">ATHENS, Greece - A strong earthquake struck the Greek island of Rhodes early Tuesday, killing a woman who slipped trying to flee her home, local authorities said.</p>
<div class="lrec" style="text-align:justify;">No major damage was reported to any of the island's buildings or historical sites by the quake, which the Athens Geodynamic Institute said had a preliminary magnitude of 6.3.</div>
<p style="text-align:justify;">The quake struck at 6:26 a.m. about 275 miles southeast of <span class="yshortcuts" style="cursor:hand;border-bottom:#0066cc 1px dashed;">Athens</span>, beneath the seabed south of Rhodes, the Geodynamic Institute said. It was also felt on the islands of Santorini and Crete.</p>
<p style="text-align:justify;">Residents and tourists fled their homes and hotels in panic. Dodecanese prefect Yiannis Mahairides said on Antenna radio that one woman died of head injuries when she tripped and fell on a staircase in her home in a village on Rhodes.</p>
<p style="text-align:justify;">No damage was reported at any archaeological sites or at the medieval castle in Rhodes.</p>
<p style="text-align:justify;">The U.S. Geological Survey gave the magnitude as 6.4. Magnitudes often differ in the first hours and days after an earthquake.</p>
<p style="text-align:justify;"><span class="yshortcuts" style="cursor:hand;border-bottom:#0066cc 1px dashed;">Greece</span> is one of the most seismically active countries in the world, but most of the quakes do not cause damage or injuries.</p>
<p style="text-align:justify;">On June 8, a 6.5-magnitude quake struck near the western port city of <span class="yshortcuts" style="cursor:hand;border-bottom:#0066cc 1px dashed;">Patras</span>, about 120 miles west of Athens, killing two people, injuring more than 200 and damaging hundreds of buildings. In 1999, a magnitude 5.9 quake near Athens killed 143 people.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[NEW MADRID EARTHQUAKE Vision]]></title>
<link>http://zionscry.wordpress.com/?p=73</link>
<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 16:29:41 +0000</pubDate>
<dc:creator>zionscry</dc:creator>
<guid>http://zionscry.wordpress.com/?p=73</guid>
<description><![CDATA[Prophetic Vision and Dream
of Pastor John Kilpatrick May 2008
Daphne,  ALABAMA    watch@churchof]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Prophetic Vision and Dream</p>
<p>of Pastor John Kilpatrick May 2008<br />
Daphne,  ALABAMA    watch@churchofhispresence.org<br />
http://Upstream.injesus.com</p>
<p><strong><br />
Sunday, April 27, 2008 - Vision</strong></p>
<p>As I was approaching the Daphne Civic Center for Sunday morning service at Church, I had a vision which lasted for about two or three seconds.  In this vision, I saw the ground buckling before me.  It was so real that I actually moved aside to avoid what I was seeing.  I knew immediately that it was an earthquake, and the thought crossed my mind that the damages of this earthquake could have the potential to exceed those of Hurricane Katrina of 2005.</p>
<p><strong>WIND and WATER</strong><br />
Tuesday, May 20, 2008 - Dream</p>
<p>I awoke trembling at 5:00 in the morning after having a startling dream.  This was one of the three most profound dreams that I have ever had during the ministry the LORD has called me to.  I feel that this dream is an addendum to the vision I had on April 27, 2008.</p>
<p>I saw the words wind and water.  I only saw the words but did not actually see any wind or water damage.  I then found myself overlooking a river which instantly became so wide that I could no longer see either of its banks.  The dream then shifted, and I was with one of my parishioners running through what appeared to be an old abandoned school house.  This empty building began to shake.  The shaking was so violent and severe that it was like the bucking of a wild horse tossing us around.  My teeth were clapping so hard from the impact that I tried to clinch them to prevent this from happening.</p>
<p>In this dream I knew I was experiencing a massive earthquake.  The sounds were so catastrophic that the thought crossed my mind that the devastation could likely exceed <strong>Hurricane Katrina</strong> of 2005.   I did not see the devastation behind me, I only heard it.  In all of my life I have never heard such catastrophic sounds.  These were the scariest sounds I have ever heard.  The dream then shifted once more and concluded with two names on what appeared to be an old Spanish map.  One name read<strong> Indianola</strong> and the other <strong>Europa</strong>.</p>
<p>I researched the internet and contacted some close friends in the ministry and reliable intercessors concerning this dream.  What we found was startling.  There are towns called <strong>Indianola, IL, Europa, MO, and Indianola, MS</strong>.  These towns run in a line from North to South with Europa, MO being near the middle of them.  The <strong>Mississippi River</strong> runs between them with Europa, MO being by the epicenter of the New Madrid fault.  After seeing this, I believe the dream could be concerning a devastating earthquake on the New Madrid fault.</p>
<p>God gave me this as warning to prepare us for the days ahead and to pray concerning this matter.  I did not see any time frame as to when this may happen.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Preview: E3 - Was erwartet uns in knapp 7 Stunden?]]></title>
<link>http://thiz.wordpress.com/?p=366</link>
<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 11:13:13 +0000</pubDate>
<dc:creator>thiz</dc:creator>
<guid>http://thiz.wordpress.com/?p=366</guid>
<description><![CDATA[Update:
Microsoft Konferenz (Confrences -&gt; Microsoft)
EA Konferenz
Nintendo Konferrenz (Conferenc]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Update:<br />
<a href="http://livewire.ign.com/2008/e3/index.html#">Microsoft Konferenz (Confrences -&#62; Microsoft)</a><br />
<a href="http://e3.g4tv.com/e32008/press_conf_detail.aspx?pressconference_key=2">EA Konferenz</a><br />
<a href="http://livewire.ign.com/2008/e3/index.html#">Nintendo Konferrenz (Conferences -&#62; Nintendo)</a><br />
<a href="http://livewire.ign.com/2008/e3/index.html#">Sony Konferrenz (Conferences -&#62; Sony)</a><br />
<a href="http://e3.g4tv.com/e32008/press_conf_detail.aspx?pressconference_key=5">Ubisoft Konferrenz</a><br />
<a href="http://e3.g4tv.com/e32008/press_conf_detail.aspx?pressconference_key=6">Capcom Konferrenz</a><br />
<a href="http://e3.g4tv.com/e32008/press_conf_detail.aspx?pressconference_key=7">Activision Konferrenz</a></p>
<p>Von 14. bis 16. findet ja die E3 statt. Was sich da als Highlight entpuppen könnte und was sicheres Highlight ist erfahrt ihr hier. Doch nun erstmal zum Ablauf!<br />
<strong><br />
Montag 14. Juli 2008</strong><br />
19:30 Uhr - Microsoft Pressekonferenz<br />
22:00 Uhr - Gesprächsrunde mit Shane Kim (Microsoft)<br />
00:00 Uhr - Electronic Arts Pressekonferenz<br />
05:30 Uhr - Gears of War 2 Präsentation</p>
<p><strong>Dienstag 15. Juli 2008</strong><br />
18:00 Uhr - Messe eröffnet<br />
18:00 Uhr - Nintendo Pressekonferenz<br />
20:30 Uhr - Sony Pressekonferenz<br />
23:30 Uhr - Ubisoft Pressekonferenz<br />
01:30 Uhr - Capcom Pressekonferenz<br />
04:00 Uhr - Activision Pressekonferenz</p>
<p><strong>Mittwoch 16. Juli 2008</strong><br />
18:15 Uhr - E3 Grundsatzrede von Governor Perry<br />
19:00 Uhr - Gesprächsrunde mit Sony<br />
19:45 Uhr - Take Two Pressekonferenz<br />
22:00 Uhr - Grundsatzrede zum Stand der Industrie<br />
23:30 Uhr - Konami Pressekonferenz</p>
<p><strong>Streams</strong><br />
http://livewire.ign.com/2008/e3/index.html<br />
weitere gibts sicher werde editieren wenn ich finde</p>
<p><strong>Gametrailers Bonusround: E3 2008</strong><br />
<a href="http://www.gametrailers.com/bonusround.php?ep=23&#38;pt=1">Part1</a><br />
<a href="http://www.gametrailers.com/bonusround.php?ep=23&#38;pt=2">Part2</a><br />
<a href="http://www.gametrailers.com/bonusround.php?ep=23&#38;pt=3">Part3</a><br />
<a href="http://www.gametrailers.com/bonusround.php?ep=23&#38;pt=4">Part4</a></p>
<p><strong>Meine persönlichen E3 Highlights</strong></p>
<p><strong>Banjo Kazooie: Nuts and Bolts</strong><br />
Den dritten Teil der Serie hab ich sehnsüchtig erwartet (genauso wie der rest meiner Familie :D) ist nämlich das geilste Jump'n Run ever made! Lasst euch nicht von dem Fahrzeugeinsatz täuschen, es wird die Fahrzeuge geben um bestimmte Puzzles zu lösen und um weite Strecken hinter sich zu lassen da die Levels wohl 5 mal so groß werden sollen.<br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/3hJfTQ2dBZA'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/3hJfTQ2dBZA&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p><strong>The Conduit</strong><br />
Ziemlich geiler Shooter, der für die Wii kommt mit so noch nie dagewesener Grafik auf der Konsole von Nintendo.<br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/C5EhfHNPA8g'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/C5EhfHNPA8g&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p><strong>Mushroom Men: The Spore Wars</strong><br />
Ziemlich hoch gehyptes Jump'n Run für die Wii. Mal sehen was draus wird.<br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/R1vDWHU7PeE'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/R1vDWHU7PeE&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p><strong>Wario Land: The Shake Dimension</strong><br />
Neues Spiel von Wario, ich glaube stark dran das es so gut wird wie die damaligen Warios auf den Handhelds.<br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/i0kKeu4UnNw'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/i0kKeu4UnNw&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p><strong>Prince of Persia:Prodigy</strong><br />
Die PoP Serie soll endlich neu definiert werden - neuer Prinz, HD Grafik, Gameplayänderungen usw.<br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/pKKe0NpatU0'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/pKKe0NpatU0&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p><strong>Fallout 3</strong><br />
Eines der genialsten Spieleserien wird endlich fortgesetzt. Mehr muss man dazu net sagen. Wird n knüller ob mit oder ohne strategischen Kämpfen (Bethesda will ja diese Actionscheisse von Oblivion einführen).<br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/zPt08UYmyMo'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/zPt08UYmyMo&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p><strong>Mirrors Edge</strong><br />
Es gibt ja diese Sportart wo man auf Häusern rumkrachselt... fragt mich net wie se heißt aufjedenfall isse ziemlich cool. Seht euch einfach mal den Trailer an!<br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/2N1TJP1cxmo'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/2N1TJP1cxmo&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p><strong>Gears of War 2</strong><br />
Ziemlich gut wurde der erste Teil bewertet. Völlig zurecht als eines der allerbesten Spiele der 360 gehyped. Dementsprechend hoch sind die Erwartungen an Teil 2.<br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/l8p9xojLh6w'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/l8p9xojLh6w&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p><strong>Resident Evil 5</strong><br />
Nachdem RE 4, das erste RE Game war was ich spielte, hab ich Blut geleckt und will MEHR MEHR MEHR!!<br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/kfNFuG4tkbs'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/kfNFuG4tkbs&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p><strong>geheimer Wii-Titel von Capcom</strong><br />
soll nen Titel von Capcom für die Wii umgesetzt werden dens sonst nur als HD Game gab<br />
Möglich wäre sowas wie Devil May Cry zB.</p>
<p><strong>Spiele die ich mir außerdem Wünsche auch wenns teilweise unrealistisch is</strong><br />
Bioshock 2, was aber bereits bestätigt wurde<br />
No More Heroes 2, wurde ja als Triologie angekündigt - was hab ich den ersten Teil geliebt :&#62;<br />
Ninja Gaiden 3<br />
Devil May Cry 5</p>
<p>So das wars von meinem kleinen Special, ich hoffe euch hats gefallen. Was sind eure Highlights? GOGO Comments schreiben!</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[John Carmack spricht über Quake Live]]></title>
<link>http://derquaker.wordpress.com/?p=490</link>
<pubDate>Sat, 12 Jul 2008 12:49:41 +0000</pubDate>
<dc:creator>Tom</dc:creator>
<guid>http://derquaker.wordpress.com/?p=490</guid>
<description><![CDATA[John Carmack


&#8220;What we&#8217;ve done is take a game that was fundamentally good at its core, ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[[caption id="" align="alignleft" width="181" caption="John Carmack"]<img src="http://foneplay.sapo.pt/artigos/images/john_carmack.jpg" alt="John Carmack" width="181" height="216" />[/caption]
<p><del datetime="00"><br />
</del></p>
<h2 style="text-align:center;">"What we've done is take a game that was fundamentally good at its core, cleaned it up a little bit, and wrapped it in an absolutely modern 2008 state-of-the-art kind of web experience that guides the player through it."</h2>
<h2><del datetime="00"></del></h2>
<p><del datetime="00"> </del><a href="http://pc.gamespy.com/">Gamespy </a>führte ein recht interessantes <a href="http://pc.gamespy.com/web-games/quake-zero/888676p1.html">Interview </a>mit <em>John Carmack</em>. Thema natürlich: Das mit Spannung erwartete <strong>Quake Live</strong>.</p>
<blockquote><p><strong>GameSpy:</strong> <em><strong>It's been a while since we last talked about Quake Live; can you give us a quick overview of the game and where it's at now?</strong></em></p>
<p><em><strong>John Carmack:</strong> What we've done is taken the </em><em>Quake III Arena game that we released nine years ago, but still has tens of thousands of people playing online on a regular basis, we've taken the core of the game, stripped out all the antiquated user interface stuff, and wrapped it in a web browser interface, so that all the things you used to do with configuration, and especially finding a game to play and dealing with updates, are all handled by a modern web interface.</em></p>
<p><em>The game itself, once you get inside it, is not drastically changed from the original, although it's been brought up to a modern level of quality without changing the core rendering engine in any particular way. But what you do is, you go to the website, it's just a couple of clicks, it automatically happens, it brings the game down, you don't have to go off and install anything, update any drivers, this kind of stuff, you click on it, just like you would a Java or Flash game, but it is actually a full native game that was state-of-the-art AAA when it was released with a full development team going at it rather than a more amateur small-time development system on there.</em></p></blockquote>
<p><a href="http://pc.gamespy.com/web-games/quake-zero/888676p1.html">&#62;&#62; Zum vollständigen Interview</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Wolfenstein 3D está de volta?]]></title>
<link>http://noreset.wordpress.com/?p=985</link>
<pubDate>Sat, 12 Jul 2008 01:06:03 +0000</pubDate>
<dc:creator>Coelho Cido</dc:creator>
<guid>http://noreset.wordpress.com/?p=985</guid>
<description><![CDATA[
Pois é, mais um clássico dos games pode voltar. Aquele game que tinha um soldado que caçava nazi]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-822" src="http://noreset.wordpress.com/files/2008/05/cabeca_games.jpg" alt="NoReset Games" width="427" height="71" /><img class="alignnone size-full wp-image-987" src="http://noreset.wordpress.com/files/2008/07/wolf3d.jpg" alt="" width="427" height="265" /></p>
<p>Pois é, mais um clássico dos games pode voltar. Aquele game que tinha um soldado que caçava nazistas está de volta.</p>
<p><strong>Wolfenstein</strong> <strong>3D</strong>- O pai do simulador de tiro em primeira pessoa, que revolucionou o mundo games está em produção.</p>
<p>A edição atual da britânica <strong>PC Gamer</strong> traz na página que adianta o conteúdo do próximo mês (que chega nas bancas gringas em 31 de julho), uma cabeça do clássico <strong>Wolfenstein 3D</strong> com a mensagem "Ele voltou".<br />
<img class="alignnone size-medium wp-image-988" src="http://noreset.wordpress.com/files/2008/07/wolfenstein3d.jpg?w=300" alt="" width="425" height="267" /></p>
<p>Uma nova versão do game, para a nova geração, está sendo produzida pela <strong>Raven Software</strong>, que também é responsável por <strong>Quake IV</strong> e <strong>Jedi Knight III</strong>.</p>
<p>Como a revista é voltada para computadores, o jogo poderá sair primeiro para PC, como o primeiro Wolfenstein.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-986" src="http://noreset.wordpress.com/files/2008/07/wolf3dii.jpg" alt="" width="432" height="324" /></p>
<p>A expectativa é que durante a E3, que vai acontecer entre 15 a 17 de julho, o game dá o ar da graça.</p>
<p>É ver para crer...</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[XreaL]]></title>
<link>http://garret.wordpress.com/?p=348</link>
<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 20:31:07 +0000</pubDate>
<dc:creator>Garret</dc:creator>
<guid>http://garret.wordpress.com/?p=348</guid>
<description><![CDATA[
Oggi ho scoperto questo bel gioco che nonostante sia in uno stato di prealpha non lo dimostra affat]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="http://xreal.sourceforge.net/xrealwiki/FrontPage"><img class="aligncenter" src="http://img152.imageshack.us/img152/1854/reflectedimageub9.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align:left;">Oggi ho scoperto questo bel gioco che nonostante sia in uno stato di prealpha non lo dimostra affatto. E' una mod di <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Quake_III_Arena">Quake 3</a>, molto simile ad <a href="http://openarena.ws/about.html">Open Arena</a>, ma con una grafica nettamente superiore. Ho parlato con alcuni sviluppatori e mi hanno assicurato che ci sarà sempre un server pubblico online. Gli ho anche chiesto se sarà disponibile la modalità CTF(Capture the Flag), la mia preferita su Open Arena, e mi hanno risposto di sì. Ovviamente cercano persone per testare il gioco che potete scaricare da <a href="http://files.filefront.com/XreaL+PreAlpha+200807047z/;10933714;/fileinfo.html">qui</a>(pesa 379MB) . Per farvi un'idea del gioco consiglio <a href="http://xreal.sourceforge.net/xrealwiki/ScreenShots">questi screenshots</a>.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[I, The Internet]]></title>
<link>http://kamokow.wordpress.com/?p=8</link>
<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 13:50:18 +0000</pubDate>
<dc:creator>kamokow</dc:creator>
<guid>http://kamokow.wordpress.com/?p=8</guid>
<description><![CDATA[Herrroooo,
Finally after about a week of being on vacation at a relatives house and we got the passw]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Herrroooo,<br />
Finally after about a week of being on vacation at a relatives house and we got the password for the wireless, actually it took more than a week... Yeah before I had to use a super slow connection but oh well! Good luck everybody else ;)</p>
<p>Anyways thought I'd post that so I'll probably be gaming more now if anyone would like to play, my WoW character is in the Alleria realm (but I'm not a very high level just started recently), i play in US West I believe in Diablo 2 and I play on the tastyspleen server "vanilla" for Quake II. I think thats right... probably should of double checked... TTYL</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Motores gráficos en los fps]]></title>
<link>http://yocreoqueno.wordpress.com/?p=337</link>
<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 23:29:15 +0000</pubDate>
<dc:creator>ElRoSSo</dc:creator>
<guid>http://yocreoqueno.wordpress.com/?p=337</guid>
<description><![CDATA[ Este artículo está creado como participación para el concurso Quake Wars: Enemy Territory de El ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><!--[if gte mso 9]&#62;  Normal 0 21   false false false        MicrosoftInternetExplorer4  &#60;![endif]--><!--[if gte mso 9]&#62;   &#60;![endif]--> Este artículo está creado como participación para el concurso <a href="http://elblogdemanu.com/concurso-enemy-territory-quake-wars/" target="_blank">Quake Wars: Enemy Territory</a> de <a href="http://elblogdemanu.com/" target="_blank">El blog de Manu</a>.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">Los motores gráficos o “Engines” son la base gráfica y conceptual de los first person shooters. Aunque se podría afirmar que el primer título que utilizó ese concepto y prácticamente definió el género fue Wolfenstein 3d, realmente habría que remontarse a 1991 con Ultima Underworld para descubrir el primer juego que utilizaba una vista en primera persona y una representación gráfica tal y como fue definida hace años para los fps, pero el señor John Carmack (a quien mentaremos muy a menudo en este artículo) afirmó que era capaz de crear un motor mucho más potente, rápido y versátil que aquel. Y así nació Wolfenstein. Y Doom. Y Quake… y seguimos contando.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><a href="http://yocreoqueno.wordpress.com/files/2008/07/engines.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-338" style="border:1px solid black;" src="http://yocreoqueno.wordpress.com/files/2008/07/engines.jpg" alt="" width="500" height="250" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><strong> </strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><!--more--><strong>Doom Engine:</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><strong> </strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">No hay más remedio que nombrar en primer lugar al título que redefinió el género de los fps y le dio el empujón necesario para convertirse en la institución que es actualmente. El gurú de la programación John Carmack ideó un sistema de generación de gráficos que a ojos del jugador parecían entornos en tres dimensiones, pero no era más que una ilusión generada a partir de un mapa plano en dos dimensiones “solevado”.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">En 1993 apareció Doom, y tanto este como sus secuelas utilizaban un revolucionario sistema de creación de entornos. En él, los niveles están estructurados en vértices, sectores, sidedefs (o caras de un sector) y cosas (“things”) para representar los enemigos y objetos. Los vectores que se definen a la hora de crear un mapa están unidos por sidedefs, que forman las paredes del decorado. Los sectores son figuras geométricas cerradas que forman habitaciones, y cada uno de sus lados genera la pared que luego vemos en el juego, a la que se le pueden asociar texturas. Igualmente, las habitaciones están delimitadas además de por las paredes por un suelo y un techo al que se le puede modificar la altura.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><a href="http://yocreoqueno.wordpress.com/files/2008/07/1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-339" style="border:1px solid black;" src="http://yocreoqueno.wordpress.com/files/2008/07/1.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><em>"Doom 2"</em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">Todo este entramado geométrico es dibujado en pantalla utilizando el particionado binario del espacio (BSP ó Binary space partitioning), que no es más que un algoritmo de dibujado de gráficos que divide el proceso en un árbol binario que organiza la construcción del mapa de forma jerárquica para que el renderizado de los gráficos en pantalla sea eficiente y se dibuje de forma correcta con respecto a la posición de la cámara.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">El único impedimento de todo este sistema era evidentemente la imposibilidad de utilizar la tercera dimensión y la colocación de unos sectores sobre otros en el eje Z, pero con un buen hacer en el diseño de los mapas se podía engañar con facilidad al jugador. Carmack, John Romero y el resto de su equipo crearon esta maravilla de la programación con los recursos de la época, que fue tan solo la punta del iceberg dado lo que estaba por venir.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><a href="http://yocreoqueno.wordpress.com/files/2008/07/2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-340" src="http://yocreoqueno.wordpress.com/files/2008/07/2.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><em>"Sir John Carmack"</em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">En 1995 se lanzó al mercado Doom 2, sin mejoras en el motor pero añadiendo más monstruos y armas, así como Ultimate Doom, que tan solo era un compendio de nuevos mapas. El Doom Engine también pue utilizado por otros juegos de Id Software, como Heretic y Hexen, así como otros títulos como Strife o el curioso HacX, una “Total Conversión” de Doom 2 que fue vendida como juego independiente.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><strong> </strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><strong>Quake Engine:</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><strong> </strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">Tras la marcha de John Romero de Id Software, John Carmack fue el encargado de volver a revolucionar el género de los fps con un motor gráfico que daría un enorme salto cualitativo de lo visto hasta entonces. A mediados de 1996, Quake salió a la calle, con una repercusión mayor incluso que la que supuso Doom en su campo. Por primera vez estábamos ante un juego de estas características verdaderamente en 3d, donde se habían suplido los sprites planos de los enemigos por modelos tridimensionales, así como unos escenarios totalmente poligonales que verdaderamente usaban la tercera dimensión con diferentes planos de altura. El motor estaba programado en C y su vertiente orientada a objetos, pero Carmack ideó un sublenguaje llamado QuakeC para agilizar la programación de ciertas partes, por lo que se facilitó la edición del juego tanto de cara a los propios desarrolladores como más tarde la comunidad amateur.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><a href="http://yocreoqueno.wordpress.com/files/2008/07/3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-341" style="border:1px solid black;" src="http://yocreoqueno.wordpress.com/files/2008/07/3.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><em>"El primer Quake"</em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">Otra de las novedades fue la utilización de fuentes de luz que interactuaban con los modelos en tiempo real, mejora que unida a la estética futurista/macabra marca de la casa dotaron a Quake de una ambientación terrorífica que lograba sobresaltarnos cada vez que doblábamos una esquina.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">Para poder mover todo esto en un vetusto Pentium Carmack ideó varios métodos de generación de terrenos que aligerabam el procesamiento gráfico por parte de la cpu. Uno de ellos fue la reducción de la complejidad de los escenarios para mostrar exclusivamente las caras de los polígonos que ve el jugador. Para ello, en el preprocesamiento de los escenarios se calculan las partes del entorno que no podrían ser vistas, dejando solo las caras visibles y reduciendo el número de vértices totales. En la imagen siguiente imagen se puede ver mejor el sistema utilizado.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><a href="http://yocreoqueno.wordpress.com/files/2008/07/4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-342" src="http://yocreoqueno.wordpress.com/files/2008/07/4.jpg" alt="" width="378" height="484" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">Otro de los trucos utilizados consistía en el uso y gestión del Z-buffering para ocultar los objetos que no son visibles por haber secciones que ocultan su visión. Así, por ejemplo, era muy común ver en Quake que las salas de gran tamaño estaban separadas entre ellas por pequeños pasillos, esto se usaba para que el procesador no cargara las habitaciones contiguas hasta que fueran visibles, por lo que al existir pasillos pequeños que las conectaban, hasta que no se cruzaran no se podían ver las habitaciones anexas.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">También se realizaron grandes avances en el juego multijugador, que aunque en un principio solo se orientó para su uso en red local, Carmack se sacaría de la manga el sistema QuakeWorld, que mejoraba la latencia de los jugadores al jugar de forma remota rescribiendo todo el código relacionado con el juego en red, ya que en un principio Quake no estaba pensado para ello. Gracias a este avance y la expansión de la red hacia la gran masa de usuarios que comenzaron su andadura online en los 90, comenzó a extenderse el juego por red en los videojuegos, hasta el punto de que QuakeWorld traía un programa de gestión de partidas para agilizar la entrada en partidas llamado QuakeSpy, que después pasaría a llamarse GameSpy, ¿os suena?</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">Existen muchísimos más avances y curiosidades dignas de mención, como que gracias al él existió la posibilidad de usar por primera vez las por aquel entonces novedosas tarjetas gráficas en la versión optimizada para ello del juego, el GLQuake, o que la banda sonora fue a cargo de Trent Reznor, el músico creador de Nine Inch Nails, pero todo esto daría para un solo artículo, así que con lo aquí expuesto ya se puede hacer uno la idea de lo que supuso Quake para la industria del videojuego.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><a href="http://yocreoqueno.wordpress.com/files/2008/07/44.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-347" style="border:1px solid black;" src="http://yocreoqueno.wordpress.com/files/2008/07/44.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><em>"Quake 2"</em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">Versiones modificadas del Quake Engine y el utilizado en su secuela fueron usados también por Hexen 2, Sin o el polémico Daikatana de John Romero, además de servir como base para la creación del motor usado por VALVe para su primer Half-Life, el Goldsrc Engine.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">Tras el éxito de Quake, en 1997 vio la luz su secuela, mejorando el motor original y añadiendo el soporte nativo para el uso de OpenGL. Se volvió a dar un paso de gigante de cara a su antecesor, y gracias a las capacidades de los ordenadores de la época se pudo mejorar el apartado gráfico y el detalle en los modelos y escenarios.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">Dos años después con la salida de Quake 3: Arena se alcanzó la consagración de la saga en cuanto al juego online, ya que estaba prácticamente orientado su uso en modo multijugador, por lo que no existía una campaña individual ni una historia concreta, y todo consistía en enfrentarse a varios contrincantes en escenarios cerrados, acercándose a la filosofía de su rival, la saga Unreal Tournament.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">Esta vez no se incluyó el soporte para su ejecución por software, por lo que se requería una tarjeta aceleradora 3d para jugar. Los gráficos del juego se basan en el uso intensivo de shaders para aplicar diferentes efectos y funcionalidades dividiendo el modelado de personajes y escenarios en capas. Además, por primera vez se utilizaron splines para representar superficies curvas. Como siempre, una ristra de novedades en el motor se presentaron con él, como el sistema de física y gravedad que caracteriza al juego haciéndolo tan frenético, o la aparición en los escenarios de portales de teletransporte, niebla, efectos de reflejo o la división de los personajes en diferentes secciones, que propiciaron las salvajes explosiones de los cuerpos al ser impactados por un arma de gran calibre.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><a href="http://yocreoqueno.wordpress.com/files/2008/07/10.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-348" style="border:1px solid black;" src="http://yocreoqueno.wordpress.com/files/2008/07/10.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><em>"Quake 3: Arena"</em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">El Quake 3 Engine fue utilizado por Lucasarts para su saga Jedi Knight, o la gente de Infinity Guard para sus primeros Call of Duty. También se usó para resucitar una vieja franquicia con Return to Castle Wolfenstein o para el segundo Soldier of Fortune, pero sin duda el motor de Carmack es de los más extendidos en las comunidades de jugadores y de desarrollo de mods gracias a que Id ha ido liberando el código de sus motores con el paso de los años bajo licencia GPL, por lo que existen un sinfín de ports para casi todas las plataformas. Deberían seguir su ejemplo todas las compañías.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><strong> </strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><strong>Unreal Engine</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><strong> </strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">1998 fue un gran año para los fps. Además de la salida de Half-Life y la consagración de Quake 2, pudimos asistir a la creación de un motor tan práctico como rentable para sus creadores. Epic Games fue la encargada de su creación para el desarrollo del videojuego Unreal.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">Por primera vez veíamos en un videojuego escenarios que se acercaban peligrosamente al fotorealismo. Los enormes entornos naturales que se podían ver rompieron con la clásica estética urbana y futurista de los títulos que se habían visto hasta entonces. Un correcto renderizado de modelos con una carga poligonal considerable, un sistema de colisiones simple pero efectivo, una inteligencia artificial para los enemigos bastante buena y un buen rendimiento para el juego online consagraron al juego y dieron vía libre a la continuación de la franquicia con la saga Unreal Tournament.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">La compañía decidió sacar partido a su engine, por lo que se puso a disposición de otras compañías la licencia para su uso en otros juegos. Así, la primera versión del Unreal Engine ha sido utilizada en una veintena de títulos, algunos tan conocidos como Deus Ex o el Clive Barker’s Undying, así como en la edición de Unreal Tournament del 99, aunque para estos últimos se realizaron pequeñas mejoras que hicieron evolucionar al motor a su versión 1.5.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><a href="http://yocreoqueno.wordpress.com/files/2008/07/5.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-343" style="border:1px solid black;" src="http://yocreoqueno.wordpress.com/files/2008/07/5.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><em>"Unreal"</em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">La segunda versión del Unreal Engine nació en el desarrollo de Unreal Tournament 2003. Para ello se reescribió casi desde cero el código original y se incluyeron nuevas funcionalidades como el sistema de física Ragdoll o nuevos algoritmos de colisiones para su uso en vehículos para Unreal Tournament 2004. Además, se adaptó el motor para poder ser portado a las consolas, de ahí que vieramos algunas entregas de la saga Tournament en PS2, Xbox o Dreamcast. Igualmente, otro buen puñado de juegos lo utilizaron, y esta vez sí que fue extendido su uso para títulos realmente conocidos, como la sagas sagas de Tom Clancy’s y sus Splinter Cell, Ghost Recon 2 o Raimbow Six 3. Postal 2, Lineage 2 o el propagandístico America’s Army tambien hacen uso de él. Ubisoft fue la que mejor amortizó la compra, usándolo en gran cantidad de sus juegos. <span> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">La hegemonía del Unreal Engine 2 y su actualización a 2005 tuvo uso desde el 2002 hasta el 2006, año en el que se presentó la tercera versión de su motor utilizada en muchos títulos de la actual generación de consolas. Su uso está orientado a DirectX9 y 10, así como las consolas Xbox 360 y Playstation 3. En él se incluyeron las funcionalidades de los nuevos tiempos, como el HDR, sombras e iluminación dinámica y el Normal Mapping, evolución del Bump Maping para el sombreado de modelos. Además, se suple el anterior sistema de colisiones arrastrado desde la primera versión por el nuevo PhysX, así como la implementación de un nuevo sistema de animación facial y sincronización labial.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><a href="http://yocreoqueno.wordpress.com/files/2008/07/6.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-344" style="border:1px solid black;" src="http://yocreoqueno.wordpress.com/files/2008/07/6.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><em>"Unreal Tournament 2003"</em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">Actualmente motor es el más avanzado y utilizado por los fps en consolas, y gracias a él se han producido joyas contemporaneas como Bioshock o Gears of War, así como la edición de Unreal Tournament del año pasado, además de otros tantos títulos. Como en anteriores versiones, con cada nuevo juego se implementan nuevas funcionalidades y mejoras, por lo que en el próximo Gears of War 2 veremos el debut de la versión 3.5. El cuento de nunca acabar, pero que siga así muchos años.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><strong> </strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><strong>Valve: Goldsrc y el motor source</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">Sin duda, el motor más fructífero para sus creadores. En 1998, con Quake 2 y Unreal como los reyes<span> </span>de los fps en la época, VALVe Sofware lanzó al mercado Half-Life en noviembre de ese año. La compañía fue fundada en 1996 por Gabe Newell y Mike Harrington, empleados de Microsoft con muchas tablas a sus espaldas e importantes aportaciones en diferentes distribuciones del sistema operativo Windows.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">Para la creación de Half-Life se utilizó como base la variante para el juego multijugador del Quake engine de Carmack, el QuakeWorld, pero que modificado con tino dio lugar a uno de los motores más estables y versátiles que se han creado: El Goldsrc. Sus bondades son casi incontables, la posibilidad de trabajar tanto con Direct3D como con OpenGL, unos requerimientos ínfimos para la época en comparación con lo que era capaz de mostrar en pantalla y unas posibilidades enormesa la hora de mostrar eventos de activación en pantalla que a día de hoy se ha convertido en marca de la casa.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><a href="http://yocreoqueno.wordpress.com/files/2008/07/7.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-345" style="border:1px solid black;" src="http://yocreoqueno.wordpress.com/files/2008/07/7.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><em>"Half-Life"</em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">La gran maniobra de VALVe dio pie a la creación un sinfín de expansiones y variantes del título original, algunos realizados por ellos mismos y otros por third-parties. Opposin Force y Blue Shift fueron creadas por Gearbox Software como expansiones del título original, que ampliaban el argumento del juego original con nuevos puntos de vista del suceso de Black Mesa, pero el verdadero éxito del programa fueron los juegos independientes multijugador que redefinieron el género para su uso online y que a día de hoy sigue siendo el título más jugado fue sin duda Counter-Strike, seguido de Day of Defeat, que despertó el interés por el combate histórico y las representaciones de la segunda guerra mundial, abriendo el camino para futuros títulos similares como las sagas Medal of Honor y Call of Duty.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">La versatilidad de Goldsrc permitía extrapolar el motor a casi cualquier género y temática, y dado que junto a Half-Life se proporcionaban las herramientas de desarrollo para la creación de mods de forma totalmente gratuita, fue cuestión de tiempo que se formara una gran comunidad amateur que desarrollara ampliaciones y juegos independientes de toda índole. Otro punto a favor de VALVe.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">Varios años después y casi sin avisar, el anunciamiento de un nuevo Half-Life fue realizado en el E3 del año 2003, con la presentación de un nuevo engine totalmente nuevo que iba a volver a revolucionar a la industria. El Motor Source estaba en camino, aunque hubo un pequeño traspiés a la hora de su salida ya que se filtró el juego en la red, por lo que se rehicieron y mejoraron partes del juego para que su venta no se viera afectada por este problema, por lo que al final, acabó saliendo en 2004.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><a href="http://yocreoqueno.wordpress.com/files/2008/07/8.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-346" style="border:1px solid black;" src="http://yocreoqueno.wordpress.com/files/2008/07/8.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><em>"Half-Life 2"</em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">El motor fue concebido para correr en DirectX 9, con un uso magistral de shaders que permite efectos dinámicos de luz y sombras, que unidos a la construcción de terrenos minimizando costes al usar texturas y modelos de baja resolución en la lejanía, se pudo volver a disfrutar de unos increíbles gráficos con unos requerimientos mínimos. Otras características son la sincronización labial y la gesticulación facial de los modelos, una representación del agua fotorealista o una gran capacidad para el uso de filtros como antialiasing y demás filtrados, pero principal atractivo del nuevo motor fue la inclusión del sistema de física Havok, que dotaba a los objetos de un comportamiento realista a la hora de interactuar con ellos acorde a su masa y peso.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">Para no quedarse atrás, VALVe añadió más funcionalidades al motor con la salida de los siguientes capítulos de la saga como el Episode 1 y los nuevos títulos anexos aunados en el Orange Box, de reciente factura. La estrella indiscutible de las expansiones fue el HDR, así como el Motion Blur aplicado al giro de cámara y la ampliación de nuevos horizontes gráficos con el estilo cartoon de Team Fortress 2.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><a href="http://yocreoqueno.wordpress.com/files/2008/07/9.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-349" style="border:1px solid black;" src="http://yocreoqueno.wordpress.com/files/2008/07/9.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><em>"Team Fortress 2"</em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">De todas formas, y en este caso particular, los juegos creados por VALVe, aunque técnicamente sean una maravilla, sustentan todo su éxito en el desarrollo de ideas innovadoras, argumentos absorbentes y personajes carismáticos, demostrando una vez más que por muchos adelantos tecnológicos que se produzcan, el verdadero éxito se consigue con una base jugable sobria y un correcto equilibrio entre innovación y diversión.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><strong>Engines y más engines: </strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><strong> </strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">Estos no son ni mucho menos los únicos engines comerciales que existen, y se quedan en el tintero un buen puñado de ellos que posiblemente den para otro artículo, como el Lithtech de Monolith y Microsoft, que en sus sucesivas versiones ha servido de base para medio centenar de juegos, el propio motor de Wolfenstein 3D que fue utilizado en otros tantos o el espectacular CryEngine que ha parido joyas del fotorealismo y la estética como Far Cry o el todopoderoso Crysis. En definitiva, los motores gráficos son la piedra angular de los fps, una base en la que se sustentan los juegos y definen su forma de plantearlos. Cada vez vemos físicas y comportamientos más realistas, escenarios más fieles a la realidad y argumentos dignos de una película de Hollywood.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">Han pasado 15 años desde que apareció Doom, y las diferencias entre este y los títulos actuales saltan a la vista. ¿Qué encontraremos dentro de otros 15 años? ¡Ardo en deseos por saberlo!</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[QuakeLive Closed Beta]]></title>
<link>http://thiz.wordpress.com/?p=330</link>
<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 23:08:13 +0000</pubDate>
<dc:creator>thiz</dc:creator>
<guid>http://thiz.wordpress.com/?p=330</guid>
<description><![CDATA[
Das neue Game von id software QuakeLive finanziert sich nur über Werbung.
Quake kennt halt eh jede]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://thiz.files.wordpress.com/2008/07/quakelivelogo1.png"><img src="http://thiz.wordpress.com/files/2008/07/quakelivelogo1.png?w=300" alt="" width="300" height="75" class="alignnone size-medium wp-image-332" /></a><br />
Das neue Game von id software QuakeLive finanziert sich nur über Werbung.<br />
Quake kennt halt eh jeder, vorallem Quake 3. Und Quake Live ist halt das selbe wie Quake 3, nur das man es vom Browser aus startet.<br />
Id software benutzt das als Matchmakingengine Test für Quake 5 soweit ich weis.<br />
Also hophop anmelden! Ich habs auch getan bzw. hat mich einer schon invitet nun muss ich nur noch auf die nächste Invitewelle warten.<br />
Also ab auf <a href="http://www.quakelive.com">QuakeLive.com</a>!</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Xfire Info]]></title>
<link>http://kamokow.wordpress.com/?p=7</link>
<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 19:51:56 +0000</pubDate>
<dc:creator>kamokow</dc:creator>
<guid>http://kamokow.wordpress.com/?p=7</guid>
<description><![CDATA[Hey guys,
If any of you use the program Xfire I have an account on it so I thought I would put my in]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Hey guys,<br />
If any of you use the program Xfire I have an account on it so I thought I would put my info up if anyone wants to add me. Sometimes for some reason Xfire doesn't upload my gaming hours to the server, I am online WAAY more than it shows. Anyways heres my gamer profile...</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://profile.xfire.com/worubouk"><img class="aligncenter" src="http://miniprofile.xfire.com/bg/os/type/0/worubouk.png" alt="" width="440" height="111" /></a></p>
<p style="text-align:left;">Just click on the picture and it should bring you right to my profile, I think. Anyways I play lots of games but I'm not at my house right now so my internet connection is slow ergo I wont be online as much. Anyways add me to your friends I check my profile regularly.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Welcome to my Blog]]></title>
<link>http://kamokow.wordpress.com/?p=3</link>
<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 19:36:25 +0000</pubDate>
<dc:creator>kamokow</dc:creator>
<guid>http://kamokow.wordpress.com/?p=3</guid>
<description><![CDATA[Whazzup,
I decided to start up my first personal blog, I have made some other blogs before&#8230; I ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Whazzup,<br />
I decided to start up my first personal blog, I have made some other blogs before... I cant remembers what they were about but that was a long time ago! I decided I would start this off during summer break because then I have more time to write posts and stuff. Also to start off my personal blogging career I've decided to post 5 random facts about myself...</p>
<ol>
<li>Cows became one of my favourite animals when I was playing Quake II on multiplayer and a guy was using a cow for his player, I dont know why I decided it was my favourite animal though. Before a cow my favourite animal was a Penguin.</li>
<li>My favourite TV show is South Park</li>
<li>The first video game I played was Mega Man II, it was when I was 2 Years old.</li>
<li>Before KamoKow my nickname was Bluecow, I decided I liked KamoKow better</li>
<li>I do some website development and have been since the age of seven.</li>
</ol>
<p>Well, I hope those are good enough random things... I will try and keep posting however I wont be able to every day.</p>
<p style="text-align:right;">~Cya Laterrrrr...</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[US Olympian Takes a Fall Before 8-8-08 Bejing Events]]></title>
<link>http://21stcenturynews.wordpress.com/?p=157</link>
<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 21:29:08 +0000</pubDate>
<dc:creator>21stcenturynews</dc:creator>
<guid>http://21stcenturynews.wordpress.com/?p=157</guid>
<description><![CDATA[Tyson Gay is Number One U. S. short-distance sprinter and unfortunately he takes a fall on this week]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://21stcenturynews.files.wordpress.com/2008/07/tyson-gay1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-159" src="http://21stcenturynews.wordpress.com/files/2008/07/tyson-gay1.jpg?w=300" alt="" width="300" height="187" /></a><strong>Tyson Gay is Number One U. S. short-distance sprinter and unfortunately he takes a fall on this weekend's practice trials. He's hurt but only suffered from a cramp and his been told he won't make it to U. S. Track &#38; Field  in Bejing.</strong></p>
<p><strong>One thing I don't understand is why they would make him practice when he is our best?</strong></p>
<p><strong>Do they not want the best of the best to compete this year? These rules need to change.</strong></p>
<p><strong>Let's just hope that a change of heart will come into play and he will compete. It would be a shame to go on without him.</strong></p>
<p><strong>To become financial stable and enjoy the fruits of life, you can do so by going to you website and making the decision to change your life.</strong></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Visit us at </strong><a title="The Lazy Wealth System" href="http://www.MySmartWealth.info"><strong>Smart Wealth</strong></a><strong> Today </strong></p>
<p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/HPB5swoU-9E'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/HPB5swoU-9E&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Visor, terminale osx in stile Quake]]></title>
<link>http://coobox.wordpress.com/?p=867</link>
<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 08:10:05 +0000</pubDate>
<dc:creator>Coobox</dc:creator>
<guid>http://coobox.wordpress.com/?p=867</guid>
<description><![CDATA[
Visor è un software Freeware, che permette di utilizzare il terminale di OSX come la console di Qu]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://docs.blacktree.com/data/media/visor/visorlarge.png' alt='visor' class='aligncenter' /><br />
Visor è un software Freeware, che permette di utilizzare il terminale di OSX come la console di Quake o Unreal ecc..</p>
<p>Moolto moolto GEEK.</p>
<p>NB.: E' necessario installare anche SIMBL, la guida completa è nel link qui sotto.</p>
<p><a href="http://code.google.com/p/blacktree-visor/">Info e Donwload</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Mapa dels Simpson a Quake]]></title>
<link>http://cafeipiti.wordpress.com/?p=249</link>
<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 10:45:36 +0000</pubDate>
<dc:creator>txapulin</dc:creator>
<guid>http://cafeipiti.wordpress.com/?p=249</guid>
<description><![CDATA[
Vist a Pixélame.
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/34LtrnnXQTc'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/34LtrnnXQTc&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p><a href="http://pixelame.net/story/mod-simpsons-para-quake-iii">Vist a Pixélame</a>.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[10 Things to Look for When Submitting to Small Presses]]></title>
<link>http://chandlermariecraig.wordpress.com/?p=100</link>
<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 20:02:35 +0000</pubDate>
<dc:creator>cmcraig</dc:creator>
<guid>http://chandlermariecraig.wordpress.com/?p=100</guid>
<description><![CDATA[First I&#8217;d like to point out a great series of posts on what of my favorite author blogs. Ally ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>First I'd like to point out a great series of posts on what of my favorite author blogs. Ally Carter has a wonderful series entitled <a href="http://www.allycarter.com/2008/06/101-tips-on-being-writer-1-10.html" target="_blank">101 Tips on Being a Writer</a>. Ally is the author of the bestselling Gallagher Series put out by Hyperion. In this series of blog posts she covers everything from writers' block to publishing to completing a novel. Great stuff and a must read. (This is the link to the first set of 101 and you can work your way through the rest via her sidebar.)</p>
<p>On to today's post: What to look for in a small press.</p>
<p>Thank goodness for small presses. They diversify the type of books available and they are often more accessible to newer authors. So it's no surprise that there are many good reasons for an author to pursue publication with a small press. An author may want a more intimate experience. If he or she is a new author, a bit of handholding on the part of the publisher can be nice. I've mentioned this before, but sometimes it is better for a writer to build their career up from the ground floor. If you go with a big publisher with a big advance and flop, then your career could easily be doomed from the start. Better to exceed expectations. Also, working with a small press editor can be a great learning experience as their lists are smaller and they can devote more time to working <em>with</em> you to grow as an author. </p>
<p>These are all good things. But, it's important to remember that not all small presses are created equal.</p>
<p>*Note: Deciding whether or not a particular small press is right for you depends heavily on your goals and expectations. So take that into consideration when reading this post.</p>
<p>1. <strong>How will your book be distributed?</strong> It's not terribly difficult to get your book on Amazon. You could do this by purchasing an ISBN number. So, make sure if you want your book to be in brick-and-mortar stores, you ask the publisher if it will be. A lot of times you will get answers like, "It will be available for stores to special order." That basically means "No, it won't." At least not unless someone goes into a specific book stores and asks for your book. If the publisher says, "Yes, it will be in stores" make sure you ask for a list of which ones. Small presses should be able to provide a list of stores where other authors' books are shelved.</p>
<p>2. <strong>The Website:</strong> The focus point of a small press's website should not be a call for submissions. Legitimate publishers--even small publishers--will be flooded with more submissions than they can handle without advertising how to submit manuscripts. Don't get me wrong, you should be able to find that information, but a little searching never hurt anyone. The focus of the website should be selling books. They should be providing information on their current books to booksellers, to teachers, to distributors, etc. THAT should be easy to find.</p>
<p>3. <strong>Will your book be edited?</strong> Speak with other authors who have worked with that publisher. Usually you can find them by googling or even on MySpace. Ask how closely he or she worked with an editor. Was the editorial advice useful? Even the best authors need an editor. Be wary of a press that thinks your book is ready to go as is.</p>
<p>4.<strong> Advances:</strong> There are legit small presses that cannot offer an advance. However, it is something to consider. Do you want/need to be paid upfront for your work?</p>
<p>5. <strong>That leads me to my next point...royalties.</strong> If you aren't being paid an advance, then you should be making royalties, right? But, royalties depend on sales. A small press should be very upfront about how many books you should expect to sell. They should be honest, but that doesn't mean you can slack on your research. Again, contact authors. Ask politely about sales. You don't need to be blunt, asking exactly how many books they have sold. Just inquire as to whether or not the publisher predicted sales honestly and correctly. No one should have a problem with that.</p>
<p>6. <strong>Are you encouraged to buy your own books?</strong> You shouldn't be. No one should suggest that to you. In fact, something you want to look for is a fair amount of free author copies for you to give away to friends and family or for you to use to help promote your book. It's fine for there to be an author discount in place beyond these free copies, but you should not be pressured into buying your own book and selling it from your garage. Further, a small press should provide a certain number of copies and/or ARCs for promotional purposes and you shouldn't have to foot that bill. For instance, if you are going to have a book signing, the press should send you copies and you can ship back those that aren't sold.</p>
<p>7. <strong>Books published per year:</strong> Small presses are small. Therefore, they shouldn't try to overextend themselves. Very few titles should be published per year and a focus on a specific genre or niche market (such as libraries) is preferable. Titles by the same author should be published more than six months apart.</p>
<p>8.<strong> I hope this goes without saying, but you, as the author, should not pay ANYTHING.</strong> You get paid. That's the flow of money...always.</p>
<p>9. <strong>Not a scam, but not a good idea.</strong> There are a lot of well-intentioned people that start small presses because they want to give the little guy a chance. That's great, but really, the publishers should have some experience in some aspect of the publishing industry first. Owning and operating a press is not an entry level job. Check the publishers' resume.</p>
<p>10. <strong>Contracts.</strong> A sample contract should be available upon request. If you want to see a great sample contract for a small press ask for one from Five Star Mysteries (not the vanity press, the traditional one--there's two with similar names). You'll notice that everything is spelled out for the author. There is even an author handbook to help you decipher. It tells you how many author copies you'll get, how many promotional copies, what reviewers they will be responsible for sending books to. They are honest about their niche and how many books you can expect to sell plus they layout the advance and how royalties work. Moreover, they send you this contract and handbook upfront. They are really a shiny example of how a small imprint should work.</p>
<p>Finally, while this is not an exhaustive list, I want to give you some examples of great small publishers. I'm not saying they are perfect and they are all very different, but look for the things I talked about and then compare them to the press you're looking at. Hopefully that will help you to better assess your options.</p>
<p>-Kunati</p>
<p>-Quake</p>
<p>-Asylett</p>
<p>-Five Star</p>
<p>-Wild Rose Press (not Wild Rose Publishing)</p>
<p> </p>
<p><strong>Status: </strong>I'm getting ready to go to DC to stay with Nate's family. They always celebrate the 3rd of July with the grandparents, so I will be going for my third time to celebrate with them! It is a two hour train ride and a great opportunity to get some work done on my graphic novel, SCOUT.</p>
<p>Also, when Ben gets back I plan on putting up some SCOUT artwork, so you guys can get a sneak peek!</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Gruselfotos]]></title>
<link>http://sieghai.wordpress.com/?p=1896</link>
<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 19:15:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>gabrielstagebuch</dc:creator>
<guid>http://sieghai.wordpress.com/?p=1896</guid>
<description><![CDATA[
Frauen/Mädchen how ever in zerotteten Wohnungen. Puppen. Alte Bücher. wenn ich so einer Person be]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.webpark.ru/uploads52/080701/brut_09.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align:justify;">Frauen/Mädchen how ever in zerotteten Wohnungen. Puppen. Alte Bücher. wenn ich so einer Person begegen würde müsste ich warscheinlich an Quake III Arena denken. Hei!  Ich bin kein Geek nur weil mein Staubsauger eine Railgun ist, aber diese Fotos haben es in sich.</p>
<p><a title="http://www.webpark.ru/comments.php?id=37656" href="http://www.webpark.ru/comments.php?id=37656" target="_blank">Link</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[QUAKE 4 -PC]]></title>
<link>http://abdieldamon.wordpress.com/?p=344</link>
<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 15:30:38 +0000</pubDate>
<dc:creator>ikaro5664</dc:creator>
<guid>http://abdieldamon.wordpress.com/?p=344</guid>
<description><![CDATA[
Configuração mínima: Pentium 4 2GHZ ou equivalente, 512MB de RAM; 2,8GB de HD; CD-ROM 8x; placa ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://xs228.xs.to/xs228/08271/quake4game181.jpg" alt="" width="391" height="295" /></p>
<p>Configuração mínima: Pentium 4 2GHZ ou equivalente, 512MB de RAM; 2,8GB de HD; CD-ROM 8x; placa de vídeo de 64MB; DirectX 9.0c; Windows 2000/XP/Vista</p>
<p>A grande expectativa dos fãs era que "Quake 4", o novo jogo da série baseado na tecnologia de "Doom 3" seria uma resposta para "Unreal Tournament" - especialmente com a revelação de que "Doom" suportaria apenas multiplayer para quatro jogadores. Mas para a surpresa de muitos, a revelação oficial do novo título não foi marcada por um game voltado para competições online, mas uma continuação da trama de "Quake II".</p>
<p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/qzXF-DvUiuI'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/qzXF-DvUiuI&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#ffffff;"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Calibri;">d</span></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><span style="font-size:small;color:#000000;font-family:Calibri;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/q5PIhRGws1s'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/q5PIhRGws1s&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span>s</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0 0 10pt;">
<p class="MsoNormal" style="margin:0 0 10pt;"><img class="alignnone" src="http://xs228.xs.to/xs228/08271/sem_t_tulo407.jpg" alt="" /></p>
<p> </p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><strong><span style="font-size:12pt;line-height:115%;"><span style="color:#ffffff;">f</span></span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><strong><span style="font-size:12pt;line-height:115%;"><span style="color:#000000;">Links para Megarotic (400mb cada):</span></span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><a href="http://www.megarotic.com/pt/?d=MI36VMFH"><strong><span style="font-size:12pt;line-height:115%;">http://www.megarotic.com/pt/?d=MI36VMFH</span></strong></a><strong></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><a href="http://www.megarotic.com/pt/?d=LVH9V1H2"><strong><span style="font-size:12pt;line-height:115%;">http://www.megarotic.com/pt/?d=LVH9V1H2</span></strong></a><strong></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><a href="http://www.megarotic.com/?d=0XGHGP1P"><strong><span style="font-size:12pt;line-height:115%;"><span style="color:#0000ff;">http://www.megarotic.com/?d=0XGHGP1P</span></span></strong></a><strong></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><a href="http://www.megarotic.com/pt/?d=QCALE1VB"><strong><span style="font-size:12pt;line-height:115%;">http://www.megarotic.com/pt/?d=QCALE1VB</span></strong></a><strong></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><a href="http://www.megarotic.com/?d=L7AJ1SUI"><strong><span style="font-size:12pt;line-height:115%;"><span style="color:#0000ff;">http://www.megarotic.com/?d=L7AJ1SUI</span></span></strong></a><strong></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><a href="http://www.megarotic.com/?d=UXZQGD1Z"><strong><span style="font-size:12pt;line-height:115%;"><span style="color:#0000ff;">http://www.megarotic.com/?d=UXZQGD1Z</span></span></strong></a><strong></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><a href="http://www.megarotic.com/?d=HTTD0KOC"><strong><span style="font-size:12pt;line-height:115%;"><span style="color:#0000ff;">http://www.megarotic.com/?d=HTTD0KOC</span></span></strong></a><strong></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><span style="color:#000000;"><strong><span style="font-size:12pt;line-height:115%;">Obs:</span></strong><span style="font-size:12pt;line-height:115%;"> A parte 7 pesa <strong><span style="text-decoration:underline;">369.22 MB</span></strong></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><strong><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-size:12pt;line-height:115%;"><span style="text-decoration:none;"></span></span></span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><strong><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-size:12pt;line-height:115%;"><span style="text-decoration:none;"></span></span></span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center">
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:18pt;text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><span><strong>Links para Rapidshare (+-100mb cada):</strong></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:19.2pt;text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><span style="font-size:12pt;color:#ffffff;"><a href="http://rapidshare.com/files/37494280/K4.part01.rar"><span style="color:#59708c;">http://rapidshare.com/files/37494280/K4.part01.rar</span></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:19.2pt;text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><span style="font-size:12pt;color:#ffffff;"><a href="http://rapidshare.com/files/37498737/K4.part02.rar"><span style="color:#59708c;">http://rapidshare.com/files/37498737/K4.part02.rar</span></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:19.2pt;text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><span style="font-size:12pt;color:#ffffff;"><a href="http://rapidshare.com/files/37503404/K4.part03.rar"><span style="color:#0000ff;">http://rapidshare.com/files/37503404/K4.part03.rar</span></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:19.2pt;text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><span style="font-size:12pt;color:#ffffff;"><a href="http://rapidshare.com/files/37507889/K4.part04.rar"><span style="color:#0000ff;">http://rapidshare.com/files/37507889/K4.part04.rar</span></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:19.2pt;text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><span style="font-size:12pt;color:#ffffff;"><a href="http://rapidshare.com/files/37512283/K4.part05.rar"><span style="color:#0000ff;">http://rapidshare.com/files/37512283/K4.part05.rar</span></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:19.2pt;text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><span style="font-size:12pt;color:#ffffff;"><a href="http://rapidshare.com/files/37516838/K4.part06.rar"><span style="color:#0000ff;">http://rapidshare.com/files/37516838/K4.part06.rar</span></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:19.2pt;text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><span style="font-size:12pt;color:#ffffff;"><a href="http://rapidshare.com/files/37521366/K4.part07.rar"><span style="color:#0000ff;">http://rapidshare.com/files/37521366/K4.part07.rar</span></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:19.2pt;text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><span style="font-size:12pt;color:#ffffff;"><a href="http://rapidshare.com/files/37525818/K4.part08.rar"><span style="color:#0000ff;">http://rapidshare.com/files/37525818/K4.part08.rar</span></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:19.2pt;text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><span style="font-size:12pt;color:#ffffff;"><a href="http://rapidshare.com/files/37530824/K4.part09.rar"><span style="color:#0000ff;">http://rapidshare.com/files/37530824/K4.part09.rar</span></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:19.2pt;text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><span style="font-size:12pt;color:#ffffff;"><a href="http://rapidshare.com/files/37537742/K4.part10.rar"><span style="color:#0000ff;">http://rapidshare.com/files/37537742/K4.part10.rar</span></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:19.2pt;text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><span style="font-size:12pt;color:#ffffff;"><a href="http://rapidshare.com/files/37546161/K4.part11.rar"><span style="color:#0000ff;">http://rapidshare.com/files/37546161/K4.part11.rar</span></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:19.2pt;text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><span style="font-size:12pt;color:#ffffff;"><a href="http://rapidshare.com/files/37554102/K4.part12.rar"><span style="color:#0000ff;">http://rapidshare.com/files/37554102/K4.part12.rar</span></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:19.2pt;text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><span style="font-size:12pt;color:#ffffff;"><a href="http://rapidshare.com/files/37562642/K4.part13.rar"><span style="color:#0000ff;">http://rapidshare.com/files/37562642/K4.part13.rar</span></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:19.2pt;text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><span style="font-size:12pt;color:#ffffff;"><a href="http://rapidshare.com/files/37571627/K4.part14.rar"><span style="color:#0000ff;">http://rapidshare.com/files/37571627/K4.part14.rar</span></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:19.2pt;text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><span style="font-size:12pt;color:#ffffff;"><a href="http://rapidshare.com/files/37580020/K4.part15.rar"><span style="color:#0000ff;">http://rapidshare.com/files/37580020/K4.part15.rar</span></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:19.2pt;text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><span style="font-size:12pt;color:#ffffff;"><a href="http://rapidshare.com/files/37585124/K4.part16.rar"><span style="color:#0000ff;">http://rapidshare.com/files/37585124/K4.part16.rar</span></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:19.2pt;text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><span style="font-size:12pt;color:#ffffff;"><a href="http://rapidshare.com/files/37589870/K4.part17.rar"><span style="color:#0000ff;">http://rapidshare.com/files/37589870/K4.part17.rar</span></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:19.2pt;text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><span style="font-size:12pt;color:#ffffff;"><a href="http://rapidshare.com/files/37593873/K4.part18.rar"><span style="color:#0000ff;">http://rapidshare.com/files/37593873/K4.part18.rar</span></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:19.2pt;text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><span style="font-size:12pt;color:#ffffff;"><a href="http://rapidshare.com/files/37597925/K4.part19.rar"><span style="color:#0000ff;">http://rapidshare.com/files/37597925/K4.part19.rar</span></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:19.2pt;text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><span style="font-size:12pt;color:#ffffff;"><a href="http://rapidshare.com/files/37602366/K4.part20.rar"><span style="color:#0000ff;">http://rapidshare.com/files/37602366/K4.part20.rar</span></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:19.2pt;text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><span style="font-size:12pt;color:#ffffff;"><a href="http://rapidshare.com/files/37606971/K4.part21.rar"><span style="color:#0000ff;">http://rapidshare.com/files/37606971/K4.part21.rar</span></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:19.2pt;text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><span style="font-size:12pt;color:#ffffff;"><a href="http://rapidshare.com/files/37611513/K4.part22.rar"><span style="color:#0000ff;">http://rapidshare.com/files/37611513/K4.part22.rar</span></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:19.2pt;text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><span style="font-size:12pt;color:#ffffff;"><a href="http://rapidshare.com/files/37616525/K4.part23.rar"><span style="color:#0000ff;">http://rapidshare.com/files/37616525/K4.part23.rar</span></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:19.2pt;text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><span style="font-size:12pt;color:#ffffff;"><a href="http://rapidshare.com/files/37621340/K4.part24.rar"><span style="color:#0000ff;">http://rapidshare.com/files/37621340/K4.part24.rar</span></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:19.2pt;text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><span style="font-size:12pt;color:#ffffff;"><a href="http://rapidshare.com/files/37625758/K4.part25.rar"><span style="color:#0000ff;">http://rapidshare.com/files/37625758/K4.part25.rar</span></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:19.2pt;text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><span style="font-size:12pt;color:#ffffff;"><a href="http://rapidshare.com/files/37630453/K4.part26.rar"><span style="color:#0000ff;">http://rapidshare.com/files/37630453/K4.part26.rar</span></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:19.2pt;text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><span style="font-size:12pt;color:#ffffff;"><a href="http://rapidshare.com/files/37635009/K4.part27.rar"><span style="color:#0000ff;">http://rapidshare.com/files/37635009/K4.part27.rar</span></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:19.2pt;text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><span style="font-size:12pt;color:#ffffff;"><a href="http://rapidshare.com/files/37697828/K4.part28.rar"><span style="color:#0000ff;">http://rapidshare.com/files/37697828/K4.part28.rar</span></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:19.2pt;text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><span style="font-size:12pt;color:#ffffff;"><a href="http://rapidshare.com/files/37705138/K4.part29.rar"><span style="color:#0000ff;">http://rapidshare.com/files/37705138/K4.part29.rar</span></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:18pt;text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><span><strong>Tradutor:</strong></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:18pt;text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><span style="font-size:12pt;color:#ffffff;"><a href="http://rapidshare.com/files/5364343/quake_4_br_by_okaracerto.exe.html"><span style="color:#59708c;"><strong>http://rapidshare.com/files/5364343/quake_4_br_by_okaracerto.exe.html</strong></span></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:18pt;text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><span><strong>Obs:</strong> O tradutor traduz apenas os textos e nomes do jogo ainda não há um tradutor para os diálogos</span></p>
<div><span style="font-size:small;"></span></div>
<div><span style="font-size:small;"></span></div>
<div><span style="font-size:12pt;line-height:115%;"></span></p>
<div><span style="font-family:Calibri;"><span style="font-size:small;"></span></span></div>
<div><span style="font-size:12pt;line-height:115%;"><span style="color:#000000;"><span style="font-size:small;"></span></span></span> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><span style="font-size:12pt;line-height:115%;"><span style="color:#000000;"></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center"><span style="font-size:12pt;line-height:115%;"></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0 0 10pt;" align="center">
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:18pt;text-align:center;margin:14.4pt 0;" align="center"><span><strong>Crack: </strong><a href="http://rapidshare.com/files/126095568/Crack_serial.rar.html"><span style="color:#59708c;"><strong>http://rapidshare.com/files/126095568/Crack_serial.rar.html</strong></span></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:18pt;text-align:center;margin:14.4pt 0;" align="center">
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:18pt;text-align:center;margin:14.4pt 0;" align="center"><img class="aligncenter" src="http://xs129.xs.to/xs129/08272/o133.gif" alt="" /></p>
<p class="MsoNormal" style="background:white;line-height:18pt;margin:14.4pt 0;"> </p>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Quake in Andaman, jolts felt in Chennai]]></title>
<link>http://indianportal.wordpress.com/?p=89</link>
<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 16:03:11 +0000</pubDate>
<dc:creator>98farhan94</dc:creator>
<guid>http://indianportal.wordpress.com/?p=89</guid>
<description><![CDATA[An earthquake measuring 6.7 on the Richter scale shook the Andaman and Nicobar Islands and parts of ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span>An earthquake measuring 6.7 on the Richter scale shook the Andaman and Nicobar Islands and parts of Chennai on Friday triggering panic among residents.</p>
<p>With its epicentre near Andaman and Nicobar Islands, the quake occurring at around 1700 hrs lasted a few seconds and rocked several parts of Chennai including the busy T Nagar, Nugambakkam and Koyambedu areas, Met office sources and the police said.</p>
<p>Employees working in a multi-storied building in Venkatnarayana Road in T Nagar rushed out of office as they experienced the tremor, police said.</p>
<p>However, there is no immediate report about any loss of life or property due to the quake.</span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[A-Ha: Take On Me]]></title>
<link>http://cavves.wordpress.com/?p=1970</link>
<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 15:34:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>cavves</dc:creator>
<guid>http://cavves.wordpress.com/?p=1970</guid>
<description><![CDATA[Eu acho, até hoje, esse clipe incrivel!!!

Take On Me by A-Ha on Mario Paint Composer

Agora posso ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Eu acho, até hoje, esse clipe incrivel!!!<br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/RMWXyEHoN88'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/RMWXyEHoN88&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>Take On Me by A-Ha on Mario Paint Composer<br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/vTMp8iepyb0'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/vTMp8iepyb0&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>Agora posso joga-lo em Quake!!!<br />
Veja: <a href="http://www.collegehumor.com/video:1821117">http://www.collegehumor.com/video:1821117</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Motores GPL: Ahora el DOOM III]]></title>
<link>http://tuxear.wordpress.com/?p=7</link>
<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 16:30:10 +0000</pubDate>
<dc:creator>pol666</dc:creator>
<guid>http://tuxear.wordpress.com/?p=7</guid>
<description><![CDATA[Ya sabemos que contamos de motores graficos nativos de nuestra plataforma, linux, como tambien, moto]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Ya sabemos que contamos de motores graficos nativos de nuestra plataforma, linux, como tambien, motores que fueron portados al ser liberados por sus compañias bajo la licencia GPL (General Public Licence). El mejor y mas conocido es hasta ahora, el motor del Quake III; de los cuales surgen fabulosos juegos como el Open Arena, Allien Arena, Urban Terror, etc..</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e2/OpenArena-Gibs.jpg/750px-OpenArena-Gibs.jpg" alt="" width="408" height="324" /></p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:left;">Ahora, le toco el turno a los amigos de ID SOFTWARE, los cuales ya hace rato vienen prometiendo liberar el motor del doom III el proximo año. Asi que no faltara mucho para poder correro de forma natíva en mi ubuntu. (aunque parece que corria muy bien con Cedega).<br />
Los rumores ya se venian corriendo hace bastante, pero segun <a href="http://www.jeuxlinux.fr/">http://www.jeuxlinux.fr/</a>, En cuanto saquen a la venta otro Juego (¿Doom 4?).</p>
<p><strong>Mas informacion aqui:</strong><br />
http://comlibre.blogspot.com/2008/06/id-software-liberaria-el-motor-de-doom.html<br />
http://www.doom3linux.com/<br />
http://www.doom3linux.com/index.php?option=com_simpleboard&#38;Itemid=25 </p>
<p>Esperemos que aun mas compañias se sumen a esta movida, y podamos disfrutar de nuevos juegos en forma nativa como Half Life 2.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Homebrew Channel Wii]]></title>
<link>http://gurideape.wordpress.com/?p=764</link>
<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 15:32:22 +0000</pubDate>
<dc:creator>Vagabundo de Plantão</dc:creator>
<guid>http://gurideape.wordpress.com/?p=764</guid>
<description><![CDATA[
Depois de um bom tempo sem postar novos posts redundância é tri, né?!  , resolvi comentar sobre ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://s101.photobucket.com/albums/m55/gurideape/telas/wiihomebrew1.jpg" alt="" /></p>
<p>Depois de um bom tempo sem postar novos posts <em>redundância é tri, né?! :P </em>, resolvi comentar sobre um aplicativo feito para o Wii bastante interessante.</p>
<p>Tinha lido faz um tempo sobre o <a href="http://hbc.hackmii.com/" target="_blank"><strong>Homebrew Channel</strong></a> o qual foi criado através do Hack do Zelda, o <a href="http://wiibrew.org/w/index.php?title=Twilight_Hack" target="_blank"><strong>Twilight Hack</strong></a>, que permite rodar aplicativos <em>homebrew </em>direto de um <strong>cartão SD</strong>. Achei interessante mas não me aprofundei muito no assunto e não instalei porque estava com um pouco de receio de, futuramente, a Nintendo conseguir localizar os consoles com este <em>Channel </em>e bloquear algumas ou todas as funções do console. Assim sendo, deixei quieto já que dinheiro não dá em árvores!!</p>
<p>Lí no <a href="http://www.engadget.com/2008/06/24/wiihds-homebrew-guide-hacking-doesnt-get-much-easier-than-thi/" target="_blank"><strong>Engadged</strong></a> que disponibilizaram via <em>Homebrew Channel</em> o jogo <em>Quake 1</em>. Muitos já devem ter jogado Quake no pc ou até em consoles, mas nunca com sensor de movimento do <em><strong>Wiimote</strong></em> e <em><strong>Nunchuk</strong></em>. Resolvi arriscar e me aventurar também neste novo <em>Channel </em>pra experimentar a jogabilidade do <strong>Quake Wii</strong>.</p>
<p>A instalação é simples, pode ser feita pelo <span>Twilight Hack</span> ou então por uma ISO que é carregada automaticamente pelo <em>Disk Channel</em>. Como sou preguiçoso, apelei pro modo mais rápido. Gravei a <a href="http://hbc.hackmii.com/dist/the_homebrew_channel-beta_8-iso-USA.tar.gz" target="_blank">ISO-USA </a>em uma midia, ao inserir no console ele já detectou e mostrou o aviso dos <em>Riscos, Cuidados e Updates do sistema</em>, concluí a instalação. O console reiniciou e estava lá o <em>Channel</em>!</p>
<p>Depois gravei o <a href="http://hbc.hackmii.com/dist/hbc_apps.tar.gz" target="_blank">pacote de aplicativos</a> necessários na raíz do meu cartão SD, criei também uma nova pasta e salvei o arquivo para rodar o <a href="http://wiibrew.org/wiki/Homebrew_apps/Quake" target="_blank"><strong>Quake Wii</strong></a>. Iniciando o Channel, já é exibido os aplicativos <em>GameCube Linux, ScummVM, Tetris, Wii64 e Gecko Region Free</em>. Por último estava o Quake!</p>
<p>Os gráficos estão bacanas, a jogabilidade nem se fala. Muito melhor a combinação <em>Wiimote + Nunchuk</em> do que <em>Teclado + Mouse</em>!! Agora vou começar a pesquisar por mais aplicativos para rodar no meu novo Channel!!</p>
<p>Quem estiver interessado, pode dar uma olhada na jogabilidade no vídeo logo abaixo, dúvidas sobre o Homebrew Channel podem ser sandas pela <a href="http://hbc.hackmii.com/faq/" target="_blank">FAQ</a> e também na <a href="http://wiibrew.org/wiki/Main_Page" target="_blank">Wiki do Wiibrew</a>.</p>
<p style="text-align:left;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/dmdjOWfgny8'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/dmdjOWfgny8&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p style="text-align:left;"><img class="alignnone" src="http://gurideape.wordpress.com/files/2007/09/vagabundo.gif" alt="" /></p>
]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
